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抖音消息调度优化启动速度方案实践
本文介绍了 页面启动、首帧渲染相关的消息,并基于消息调度机制,通过调整消息顺序 实现页面启动速度及首帧渲染时间的优化。
扒一扒抖音是如何做线程优化的
最近在对一些大厂App进行研究学习,在对某音App进行研究时,发现其在线程方面做了一些优化工作,并且其解决的问题也是之前我在做线上卡顿优化时遇到的,因此对其具体实现方案做了深入分析。
Kotlin 跨平台开发中的权衡
引言 “开发一致性很关键”——这句话在分布式系统领域经常被提及,在移动和 Web 应用开发中同样适用。 在当今这个单个应用需要在多个平台上无缝运行的时代,确保各平台之间的一致性不仅是一个目标。
Android如何显示gif动图:AnimatedImageDrawable
我们知道,Android的基础组件ImageView本身是不支持gif动图的,从Android 9.0开始Google已经加入了gif支持————AnimatedImageDrawable
一句话说透Android里面的HandlerThread
用最直白的大白话解释 HandlerThread: 一句话总结: HandlerThread 是 Android 提供的一个「自带消息队列的子线程」,能让你像主线程的 Handler 一样,在子线程中
Android面试经:Broadcast需要注意哪些细节
在android中,广播也是我们经常使用的组件,但是因为大部分使用场景简单,所以关注不多,今天就让我们来探索一下Broadcast。
Android IdleHandler 详解
介绍 IdleHandler 是 MessageQueue 内定义的一个接口,一般可用于做性能优化。当消息队列内没有需要立即执行的 message 时,会主动触发 IdleHandler 的 queu
Didn‘t find class “android.view.x“问题原理剖析及解决
问题是Didn‘t find class “android.view.x“,经过上网查询发现有人提到说将build.gradle中的shrinkResources设置为false即可解决,但是为什么呢
Android面试:Handler机制全面详解
做Android开发一定绕不开Handler机制,关于Handler机制大家也是耳熟能详了,本文就不详细讲解这些基本知识了,重点关注一下looper到底是怎么工作的?
我用 Ktor 替换了 Retrofit-我的网络代码减少了一半
你有没有看着你的网络层,然后心想,“肯定有更简洁的方法来做这个吧?”上个月,我盯着我们 Android 应用里超过 2000 行的 Retrofit 样板代码,头都大了:各种自定义的转换器,散落在多个
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2021-03-07