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不爱学习的小婷
2年前
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CSS布局技巧——浮动 | 青训营
汇总CSS布局技巧————浮动 一、标准流 又称文档流,是浏览器在渲染页面内容时默认采用的一套排版规则,规定了应该以何种方式排列元素。 常见标准流排版规则: 块级元素:从上...
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day14 8.5
fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能。
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day13 8.4
函数节流是一个非常常见的优化方式,可以有效避免函数过于频繁的执行
CSS 的实现思路和 JS 不同,重点在于在于找到和该场景相关联的属性
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day12 8.3
沙箱(Sandbox) 是一种安全机制,为运行中的程序提供隔离环境,通常用于执行未经测试或不受信任的程序或代码,它会为待执行的程序创建一个独立的执行环境,内部程序的执行不会影响到外部程序的运行
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day11 7.31
rem是指相对于根元素的字体大小的单位,在日常开发过程中我们通常把根元素(html/body)的字体设置为10px,方便于我们计算(此时子元素的1rem就相当于10px)。
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day10 7.30
平时开发的时候数据都是通过请求接口获取的,也会存在接口没有数据的情况。这个时候正常的做法是给用户一个提示,让用户知道当前不是出 bug 了,而是确实没有数据。
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2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day9 7.29
TinyPNG使用智能的「有损压缩技术」来减少WEBP、JPEG和PNG文件的文件大小。通过选择性地减少图像中的「颜色数量」,使用更少的字节来存储数据。这种效果几乎是看不见的,但在文件大小上有非常大的差别。
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2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day8 7.28
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。
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2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day7 7.27
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC 包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。
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不爱学习的小婷
2年前
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洛谷网站的HTML结构 | 青训营
HTML语义化的案例分析(试图) 一、head部分 1.mata mata标签: utf-8是代表本网页使用的一种可变长度字符编码,在各个网页中都最优先采用的编码,是hea...
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
、
Day6 7.26
抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,通过抓包可以:
网络问题,务分析,析网络信息流通量,络大数据金融风险控制,测企图入侵网络的攻击,测由内部和外部的用户滥用网络资源,探测网络入侵后的影响,监测链接互联网宽频流量,监测网络使用流量(包括内部用户,外部用户和系统),监测互联网和用户电脑的安全状态,渗透与欺骗
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2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day5 7.25
防抖:指定时间内 频繁触发一个事件,以最后一次触发为准
节流:指定时间内 频繁触发一个事件,只会触发一次
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#挑战每日一条沸点#
Day4 7.24
早期异步代码困境:js是单线程的,耗时操作都是交给浏览器来处理,等时间到了从队列中取出执行,设计到事件循环的概念,笔者也分享过,可以看以下,理解了可以更好的理解promise。
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不爱学习的小婷
2年前
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#挑战每日一条沸点#
Day3 7.23
Monorepo 不是一个新的概念,在软件工程领域,它已经有着十多年的历史了。概念上很好理解,就是把多个项目放在一个仓库里面,相对立的是传统的 MultiRepo 模式,即每个项目对应一个单独的仓库来分散管理。
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#挑战每日一条沸点#
Day2 7.22
阅读内容:ChatGPT大火,boss也蠢蠢欲动要求ChatGPT接入飞书,经过一上午的研究,终于注册成功并且实现了飞书机器人对接到ChatGPT。
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#挑战每日一条沸点#
Day1 7.2
ChatGPT 很强大,也很笨,但是它不联网,且只有 2021 年以前的数据。可以帮助我们读一下晦涩,起辅助作用。
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#青训营 x 字节后端训练营#
Day8
在Go语言中,通道是goroutine与另一个goroutine通信的媒介,并且这种通信是无锁的。换句话说,通道是一种允许一个goroutine将数据发送到另一个goroutine的技术。默认情况下,通道是双向的,这意味着goroutine可以通过同一通道发送或接收数据。
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#青训营 x 字节后端训练营#
Day7
构建高可用、高性能的通信服务,通常采用服务注册与发现、负载均衡和容错处理等机制实现。根据负载均衡实现所在的位置不同,通常可分为以下三种解决方案:
1、集中式LB(Proxy Model)
2、进程内LB(Balancing-aware Client)
3、独立 LB 进程(External Load Balancing Service)
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#青训营 x 字节后端训练营#
Day6
本文简单介绍如何编写 Golang 的单元测试以及 go test 的基本用法,但 Golang 的单元测试远不如此。
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2022-12-17