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ConstraintLayout学习总结
个人不推荐使用拖拽的方式,看的自己眼花缭乱,控件多了,很影响效率。必须掌握手写代码的方式直接在xml里面编写,可以参考鸿扬大神的这篇文章,这篇文章学完你基本上就掌握了所有相关的代码写法。 当一个view,被作为其他view的约束条件时,把这个view的visibility设置为…
app开发流程规范
最近发现公司的开发流程很不规范,于是整理了一下我认为比较好的规范,有更好的方式请在下方留言,谢谢。 工作概述: 产品立项阶段亦称为准备阶段,该阶段主要基于需求大纲通过针对性的市场调研、用户访谈及竞品分析,尽可能的评估产品的核心功能,方向定位、目标用户群、成本投入和市场前景。在决…
2017下半年掘金日报优质文章合集:Android篇
由于文章确实量很多所以没有再进行细分了,大家可以Mark起来~不过呢小饼还是建议大家到微信群里看每日小报,毕竟每天消化一两篇会更加有用,日积月累就会有很大的收益。反而积攒到一起的话要么就是「债多了不愁。。」再也不会打开(比如我TAT);要么就是看得很累,要花很多时间来补。
安卓动画使用小结
传统动画又包括 帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tweened Animation)。 从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。 把ui给的帧动画的所有图片按照顺序卸载一个animation-list中,duration为每一…
Api接口加密策略
6.满足接口安全需求(满足接口安全1,2,3),无过度设计。 设计原则是:使用HTTPS安全协议 或 传输内容使用非对称加密,目前我们采用的后者。 1.对除签名外的所有请求参数按key做的升序排列,value无需编码。 例如:有c=3,b=2,a=1 三个参,另加上时间戳后, …
tcp和udp使用总结
3、传输相同的数据时,TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节,TCP报头比UDP复杂,故实际包含的用户数据较少。TCP无丢包,而UDP有丢包,故TCP的开销大,UDP开销较小。 是一种面向无连接,且不可靠的协议,在通信过程中,它并不像 TCP 那样需要先建立一…
通俗易懂,各常用线程池执行的-流程图
有时候花了大把时间去看一些东西却看不懂,是很 “ 蓝瘦 ” 的,花时间也是投资。 废话少说,我们开始。下图,皆可自行保存,常常阅之。日久,根深蒂固 corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。 当线程池中线程数小于corePoolSiz…
git使用总结
今天给大家总结的是git的相关知识点,可能还有大部分公司用的是svn版本管理工具,但是,git用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目的性能要远远高于svn,之前听说过一句话,“现在还在用svn的公司,一般都是技术落后的公司”,当然,这并没有贬低svn的意思。希望通过这篇文章,让大…
Android应用优化方案
前面两篇文章主要是讲关于activity、fragment生命周期方面的总结,这篇文章主要是总结在android应用开发过程的优化方案,还有一些常用的优化工具。优化的方向包括:启动速度、界面流畅性、内存使用情况、apk体积、耗电量、流量等方面。 5、mainActivity的o…
activity的生命周期(总结)
activity是安卓的四大组件之一,这篇文章带大家一起总结生命周期的各个方法。我没有贴一些打印log的代码,大家可以自己去尝试,看看这个总结是否正确,如果错误,提交评论即可。 (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变…
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