首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
呆滞的囧
掘友等级
前端工程师
|
美团点评
我有一半的时间在发呆!另一半?当然在睡觉(︶^︶)
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2K
文章 2K
沸点 0
赞
2K
返回
|
搜索文章
赞
文章( 2K )
沸点( 0 )
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
引擎V8推出“并发标记”,可节省60%-70%的GC时间
昨日,V8 官方博客宣布 V8 引擎在 GC 技术上获得重大突破,这项技术名为“并发标记( concurrent marking)”,在 GC 扫描和标记活动对象时,它允许 JavaScript 应用程序继续运行。测试显示,并发标记技术为主线程标记节省了 60%-70%的时间。…
RN自定义组件封装 - 神奇移动
1. 前言 最近盯上了app store中的动画效果,感觉挺好玩的,嘿嘿~ 恰逢周末,得空就实现一个试试。不试不知道,做完了才发现其实还挺简单的,所以和大家分享一下封装这个组件的过程和思路。 2. 需求分析 哇,这个动画是不是很有趣,很神奇。为此,可以给它取个洋气的名字:神奇移…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
TypeScript 2.8下的终极React组件模式
如果你了解我,你就已经知道我不编写没有类型定义的javascript代码,所以我从0.9版本后,就非常喜欢TypeScript了。除了有类型的JS,我也非常喜欢React库,所以当把React和Typescript 结合在一起后,对我来说就像置身天堂一样:)。整个应用程序和虚拟…
前端要以正确的姿势学习编译原理(上篇)
前端要以正确的姿势学习编译原理(上篇)
微信小程序运行流程看这篇就够了
1. 运行环境差异 微信小程序运行在三端:iOS、Android 和 用于调试的开发者工具。 微信小程序的框架包含两部分View视图层(可能存在多个)、App Service逻辑层(一个),View层用来渲染页面结构,AppService层用来逻辑处理、数据请求、接口调用,它们…
浏览器页面资源加载过程与优化
当浏览器截获到一个页面请求后,将会按照顺序做如下图所示的4件事。 首先会将所有需要加载的资源进行分类。 然后根据浏览器相关的安全策略,来决定资源的加载权限。 接着对各个资源的加载优先级进行计算和排序。 最后一步,根据加载优先级顺序来加载资源。 chrome浏览器会将资源分为14…
从Nest到Nesk -- 模块化Node框架的实践
Nest是一个深受angular激发的基于express的node框架,按照官网说明是一个旨在提供一个开箱即用的应用程序体系结构,允许轻松创建高度可测试,可扩展,松散耦合且易于维护的应用程序。 在设计层面虽然说是深受angular激发,但其实从后端开发角度来说类似于大家熟悉的J…
JavaScript 反调试技巧
在此之前,我一直都在研究JavaScript相关的反调试技巧。但是当我在网上搜索相关资料时,我发现网上并没有多少关于这方面的文章,而且就算有也是非常不完整的那种。所以在这篇文章中,我打算跟大家总结一下关于JavaScript反调试技巧方面的内容。值得一提的是,其中有些方法已经被…
下一页
关注了
8
关注者
21
收藏集
1
关注标签
50
加入于
2016-01-07