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  • WebGL - 片元着色器 1.Bloom 特效实现
    使用 THREE.js 着色器实现 Bloom 高斯模糊特效
    • FS15159
    • 8年前
    • 2.3k
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    WebGL
  • 随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
    设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
    • 腾讯IVWEB团队
    • 6年前
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    WebGL 动效
  • Shader 中的颜色计算
    1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中颜色的加法运算符合加色系规律。当我们把颜色相加时,会形…
    • Hankz
    • 6年前
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    WebGL
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