首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
金色的梦
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3
沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
赞
文章( 3 )
沸点( 0 )
WebGL - 片元着色器 1.Bloom 特效实现
使用 THREE.js 着色器实现 Bloom 高斯模糊特效
随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
Shader 中的颜色计算
1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中颜色的加法运算符合加色系规律。当我们把颜色相加时,会形…
关注了
1
关注者
0
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2019-04-24