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常量
常量就是程序中不能被修改的固定的值,也称为字面值。 常量可以是任何基础数据类型,比如整型,浮点型,字符型,字符串和布尔类型。 通常情况下常量被认为是定义后不能更改的变量。 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制常量。对于十六进制可以用 ox 或 OX 前缀来标示,可以用 O 前…
变量作用域
局部变量:在函数中或者由花括号括起来的代码块中声明。 形式变量:在函数的参数中声明,也叫形参。 全局变量:在所有函数之外声明的变量。 关于函数及函数参数的内容我们会在后续章节中学习。这里我们首先学习关于局部变量和全部变量的相关内容。 在函数或代码块内部声明的变量称为局部变量。他…
变量类型
变量名给我们提供了在程序中我们可以使用的空间信息。每个变量在 C++ 中都有一个特定的类型,它决定变量在内存中的大小和布局;在该内存空间可以存放取值范围;和一组可以应用于该变量的操作。 一个变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开始。大写和小写的字母是…
数据类型
当在使用任何编程语言编程时,您需要使用各种不同的变量来存储不同的信息。变量只是让内存预留位置来存储一些值。这意味着,当你创建一个变量时在内存中会保留一些空间给该变量。 你可能喜欢使用像字符类型,宽字符,整数,浮点数,双精度浮点数,布尔类型等各种数据类型来存储信息。操作系统基于变…
注释
程序注释是说明性语句,您可以在你编写的 C++ 代码中添加注释,从而帮助任何人阅读源代码。所有的编程语言都支持某种形式的注释。 C++ 支持单行和多行注释。在注释中可以使用所有的字符,并且它们都将会被 C++ 编译器忽略。 C++ 注释以 /* 开始和以 */ 结束。例如: 注…
基本语法
C++ 程序,它可以被定义为一个对象集合,彼此之间通过调用对方的方法进行通信。现在让我们简要地看看类,对象,方法和实例变量的意思。 对象: 对象具有状态和行为。例子:一只狗拥有的状态——颜色、名称、品种以及行为——摇尾巴,吠叫,吃。对象是类的一个实例。 类:一个类可以定义为一个…
开发环境
文本编辑器用来编写程序。举几个编辑器的例子: Windows 的 NotePad,一些操作系统提供的 Edit 命令,Brief,Epsilon,EMACS,和 vim 或者 vi。 文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能有差异。例如,Windows 操作系统上可用 No…
概述
C++ 是静态,可编译,通用,大小写敏感,格式自由的编程语言,它支持程序化,面向对象的,和泛型编程方式。 C++ 被看作是中间层语言,因为它同时包含了低级语言和高级语言的特性。 C++ 是于 1979 年在新泽西的茉莉山丘的贝尔实验室由 Bjarne Stroustrup 开发…
OpenGL ES开发学习iOS 第1章
图形处理单元(GPU)就是能够结合几何、颜色、灯光和其他数据而产生一个屏幕图像的硬件组件。屏幕只有二维 用3D数据生成一个2D图像的过程就叫渲染。在计算机上显示的图片是由矩形的颜色点组成的,这些矩形的颜色点叫做像素。 OpenGL ES为两个内存区域件的数据交换定义了缓存(bu…
方法(Methods)
结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。 但是,如果你确实需要在某个特定的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以为这个方法选择可变(mutating)行为,然后就可以从其方法内部改变它的属性;并且这个方法做的任何改变都会在方法执行结束时写回到原…
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