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iOS音视频:OpenGL常用术语介绍
1. 前言 【iOS音视频】是个系列,里面会记录一些博主在iOS音视频方面的学习笔记、踩到的坑,以便温故而知新。 本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解OpenGL,下面进入正文。 2. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library…
分享懒人秘籍-代码块Code Snippets
代码块的便利性 我不知道其他iOS开发是怎么样的,我本人特别特别讨厌开发业务代码,尤其那些永远敲不完的 UI代码 每每敲重复的代码就莫名的烦躁....😒😒😒 但是不开心,你还是要敲. 死循环啊...
iOS DarkMode适配
iOS13中为我们带来了系统级别的暗黑模式。 而我们居然没能第一时间,系统全面的在我们项目中适配,实在是一大遗憾。 现在我们依然再等待相关UI标准的输出,但是在工程和代码层面,我们已经做好了准备。 下面,就让我们来熟悉一下怎么优雅又全面系统的适配DarkMode吧。 DarkM…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度
前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。 之前 Cocoapods 会把每个依赖…
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
RAC实践采坑指北
由于新入职的团队使用的是RAC,因此需要熟悉一下RAC的类图和大致的实现。 和Cocoa内置的集合对象(NSArray,NSSet)类似,内部不能包含nil,是RACStream(一个抽象类,用于表示为信号流的值)的子类,RACSequence是拉力驱动(被动)的数据流,因此默…
iOS关于换肤和夜间模式的一些思考
好久没写文章了,正好最近在研究换肤,所以将最近的心得和体会与大家分享一下。 方式一:通过给 Category 添加属性的方式实现换肤,有一个 Manager 用以管理颜色和图片,当主题改变时,通过发出通知告诉 UIKit 中的相关类,该改变视图颜色了,这时视图就会根据 Mana…
Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。所以在通常在OC时代,我们都会用它来写单…
Swift多线程之Operation:按优先级加载图片
乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。 宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。知识的海洋太…
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