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音视频学习笔记八——从0开始的播放器之音视频同步
题记:播放器数据展示介绍了图像和声音是如何播放的,但属于不同线程的处理分别处理,容易出现声音和画面对不上的情况,本章介绍如何把图像和声音关联起来,即音视频同步。 音视频同步 在线程设计中介绍了图像和声
音视频学习笔记七——从0开始的播放器之数据播放
题记:通过上一篇可以得到解码数据,本章介绍如何展示这些数据——即图像渲染与声音播放,可以结合音视频Demo或ffplay进行理解。 数据播放 解码后的数据一般有三类,字幕、音频和视频数据。本章分别介绍
音视频学习笔记六——从0开始的播放器之解码解析
题记:视频文件通过解封装获取到streams包含视频流的信息,本章节介绍对视频流进行解码处理获取可以展示的数据信息,关于理论基础参考编码简介,建议先看线程设计了解整体线程。同样可以结合ffplay和D
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题记:上一节解封装获取的streams,包含了媒体文件的数据,这些数据通常是经过压缩的。压缩的过程称为编码,而解码就是重构图像和声音数据。编解码作为最核心内容,还是需要了解一下编码理论,本节梳理编码流
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题记:前文介绍了播放的流程和线程,本节开始从0开始学习播放器的详细设计,结合ffplay和Demo讲述播放器的整体设计和FFmpeg的细节,本节从解封装开始。 封装介绍 视频封装是把编码后的图像数据和
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音视频学习笔记二——FFmpeg简介
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音视频学习笔记一——iOS端PCM播放(补充)
题记:对上一节的补充,iOS端PCM音频的播放,后续有统一的SDL音频播放,本节可跳过。AudioToolbox是一个用于音频处理的框架,提供了录制、播放和流解析的接口。
音视频学习笔记一——FFmpeg简易播放(iOS端示例)
题记:为了避免枯燥,直接从播放开始,方便了解音视频处理的基本流程和FFmpeg的用法。对应 https://github.com/honghewang/OpenPlayer 第一个Demo 视频播放基
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