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Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。 那我们能不能用 Three.js 自己实
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
面试官:”Vite为什么快?“
前面一篇文章介绍了如何做 Vite 的插件开发 # 20分钟掌握 Vite 插件开发,这篇文章介绍清晰 Vite 的构建原理,为什么比 Webpack 构建速度快这么多。
0-1开发一个vite插件,原来项目上手可以这么快!
可以跳转到编辑器中对应行,平时开发过程中,不会都是从 0-1 的项目,一些中途接手的项目,页面组件等熟悉起来就会比较费劲。`vite-plugin-jump-code,应运而生。鼠标点击,一键直达
理解Vue3中的hooks(为什么要用hooks)
0.前置知识 0.1 mixin是什么? mixin,翻译过来就是混入,不仅仅在vue框架中存在mixin,确切的说mixin是一种思想,一种混入的思想。混入的内容就是可以在被混入的地方使用,他会自动
最强大的 CSS 布局 —— Grid 布局
Grid 布局即网格布局,是一种新的 CSS 布局模型,比较擅长将一个页面划分为几个主要区域,以及定义这些区域的大小、位置、层次等关系。号称是最强大的的 CSS 布局方案!!
封装一个文本省略组件带来的思考
封装这个组件的时候,有人说, 这有什么必要吗? 几句css代码,就能搞定的事情,搞这么复杂干嘛, 我只想说,我也想让世界简单点, 奈何产品提需求提的我没法拒绝,确实有道理, 例如, 省略号在头部, 使
前端性能优化——首页资源压缩63%、白屏时间缩短86%
提升首屏的加载速度,是前端性能优化中最重要的环节,这里笔者梳理出一些 `常规且有效` 的首屏优化建议 通过对比优化前后的性能变化,来验证方案的有效性,了解并掌握其原理
实现tabs圆角及反圆角效果(PLUS)
先看UI稿 思考 刚开始想着拿两个圆角来拼,但发现中间接触过渡效果很差 需要丝滑的话,想到贝塞尔曲线/正弦曲线,但这样太麻烦,需要用canvas来画 图形计算器 贝塞尔曲线 最后想到用斜边加圆角来拼,
🚀 看你的简历,你说你会AST,来、写个插件
前言 👮🏻面试官:“你好,看你简历,你说你会AST,请介绍一下你对AST的理解” 👦🏻我:“你好!AST代表抽象语法树,它是源代码的结构化表示。在前端开发中,AST可以用于代码解析、分析和转换。” 👮
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