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黑科技-iOS原生分享详解
UIActivityViewController 原生分享的使用遇到什么问题记得留言一起讨论哦~ 感谢您的支持
《iOS之一起进大厂》系列-美团面试问到分类Category底层原理知识,今天分享出来
原谅我,我是个标题党,所有文章的名字只是我的噱头,伟大的乔布斯告诉我们"Stay hungry,Stay foolish",希望大家有空杯心态 ,一起学习,一起进步。 分类Category 我想绝大部分人应该不陌生,就算自己没写过分类Category ,一些知名的三方库里都会用…
iOS底层-包罗万象的isa
上篇说到,alloc在开辟空间后也初始化了isa,从而把对象和类关联起来。所以对于对象来说,isa的基础作用就是和类进行绑定,告诉系统对象的归属。但是大部分nonpointer的isa不仅仅只是做指向,其内部还存储了大量的信息。 如果是TaggedPointer,后面就不执行,…
iOS OpenGL开发(三)- OpenGL渲染架构解析
前两篇文章中给大家解析过了什么是OpenGL的一些常用名词,掌握一些常用的名词,可以更加方便我们后面的学习和理解,也方便我们后面在遇到之后更加容易去查找。然后讲了着色器的渲染流程,我们基本上把大致是怎么玩儿的也弄清楚了。那么这一片文章就从OpenGL的渲染架构开始,带大家聊了解…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
【趣味算法】31道二叉树算法,给自己的五一礼物
最近把树的算法做了一个小小滴总结。这些题目来自leetcode,都是一些代表二叉树算法思想的经典题目。 比如高度平衡二叉树,二叉搜索树BST,tire树等数据结构,深度广度优先遍历,递归,迭代等算法思想。如果对于递归不熟悉可以看看我的算法第一篇《雾都孤儿》图文并茂,手刃算法,也…
非对称加密技术- RSA算法数学原理分析
非对称加密技术,在现在网络中,有非常广泛应用。加密技术更是数字货币的基础。 所谓非对称,就是指该算法需要一对密钥,使用其中一个(公钥)加密,则需要用另一个(私钥)才能解密。 但是对于其原理大部分同学应该都是一知半解,今天就来分析下经典的非对称加密算法 - RSA算法。
iOS原生集成easyAR unity工程
最近遇到一个识别图像后显示3D模型的需求,权衡再三选择了国内的easyAR SDK。Unity建模完成后,导出相应的iOS工程,由于Unity模块在我的工程中是作为一个功能模块存在的,因此需要将导出的Unity iOS工程集成到原生工程中。
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2017-10-24