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iOS框架·Masonry源码深度解析及学习启示:设计模式与链式编程思想
1. 之前的不足:系统API纯代码布局 可见,系统传统的代码布局有点繁琐。为了简化上述传统布局代码,被广泛应用的第三方框架 Masonry 对AutoLayout 进行了封装,Swift版则是 SnapKit。这篇文章就是针对 Masonry 源代码的解析与学习笔记。在这之前,…
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《UIKit新特性的基本认识》
前两篇, 我们讲了Xcode 9的一些新特性, 可以更加方便我们去写"bug". 那么这一次呢, 我们来简单的了解一下, 在iOS 11里, UIKit更新了一些什么东西, 可以让我们更加快捷的开发. 简单显示的东西就好. 然后呢, 我们需要有一个用手势操作UIMenuCont…
如何解决 iOS 中的约束冲突
utoLayout 在布局上面用起来很好用,很多时候只用它就可以搞定布局相关的需求。不过在用 AutoLayout 做布局的时候也有一些问题很烦,其中一个就是约束冲突。有的时候忽然发现命令行里面打出约束冲突的日志,如果此时界面简单还好,拔来拔去就那几个地方,很容易就搞定了。但是如果此时界面很复杂,想找出是哪个地方的约束冲突了就不好搞了。很多时候 bug 不好修是因为找不到 bug 是哪里引起的,找到了根源就好修了。
iOS 中手势的应用
iOS 设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是 Android 还是 iPhone,现在 APP 与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP 就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在 UIResponder 中定义的。
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