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垚垚领先
9月前
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基于Android7.0的Launcher3源码分析(1)——框架设计分析
模块源码路径:packages/apps/Launcher3 。 最开始先从架构设计入手大致介绍一下模块的基本构成。Launcher 模块基本上是按照改进版的MVC...
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垚垚领先
9月前
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基于Android7.0的Launcher3源码分析(2)——UI显示控件的组成
开始系列文章前,先把Launcher显示相关的主要控件做个介绍。 界面1 上图就是通常所说的桌面部分,下面会做个简单介绍: SearchDropTagetBar:搜...
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垚垚领先
9月前
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基于Android7.0的Launcher3源码分析(3)——显示相关参数的初始化
前面第一篇讲解了Launcher从初始化到显示的大概流程。接下来的文章将会一步步详细分析这些流程。今天这篇文章讲下Launcher显示相关参数的初始化和处理过程。 初始化入...
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垚垚领先
9月前
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从Launcher3的视图结构看事件分发
从Launcher3的视图结构看事件分发,主Activity即Launcher.java的布局文件即launcher.xml看起...
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垚垚领先
11月前
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鸿蒙轻量设备侧Camera应用中的Surface使用
鸿蒙轻量设备侧Camera应用中的Surface使用,在鸿蒙轻量设备侧图形子系统中包含了Surface模块。这个模块模仿了Android的Surface实现,采用了生产者和...
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垚垚领先
11月前
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Android高级进阶之路【四】一文读懂 Handler 机制
前言 做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重...
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垚垚领先
11月前
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Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白 View 事件分发机制
前言 Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单...
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垚垚领先
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YuLong
Android工程师
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3年前
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[Android禅修之路] 解读SurfaceFlinger中的BufferQueue
[Android禅修之路] 解读BufferQueue,在之前的文章中介绍了合成的过程中, 用到的生产者和消费者的设计模式, 这篇文章, 就来详细说明一下这个。...
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2024-05-10