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vue3项目总结
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情。 前言 公司最近新开始了一个项目,因为一开始就我自己写,所以技术调研也就看我想用什么了,在react和vue
QML粒子系统-Affector(3)
书接上文,本节对余下四个Affector影响器的子类型进行介绍和举例使用。希望大家对Affector影响器的子类型有所了解。
QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例。
纯代码绘制艾尔登法环,并将其点燃🔥
前面在学习使用QML粒子系统时制作了一个动态的艾尔登法环,将法环上加上了火焰粒子。我们可以使用今天的主角QML Canvas来绘制出法环图形。
QML粒子系统-Affector(1)
影响器是粒子系统的一个可选组件。它们可以对模拟执行各种操作,例如改变粒子的轨迹或提前结束它们在模拟中的生命。
QtQuick3D,3D效果展示辽宁舰🚢,为中国航母加油
昨天看到人民海军航母宣传片,震撼之际不由得心生向往。今天在网上疯狂的找航母的资料看,突然联想到QML也可以做出3D效果,就抱着尝试的心去搞了一波,取得了一些小成果送给小伙伴们。
QML粒子系统-ImageParticle
前面的文章中也用过多次ImageParticle图片粒子渲染器了,并且制作了多个好玩的效果。在实际编程中用的最多的也是图像粒子渲染器,本节将对渲染器进行详细探究,以便我们在日后更好地使用它。
QML粒子系统,发射一群欢乐的哈士奇🐶
本节将使用ImageParticle图片粒子渲染器来实现一个好玩的小狗奔跑的效果,并以此对ImageParticle图片粒子渲染器稍加讲解.
QML粒子系统,点燃🔥 艾尔登法环
艾尔登法环最近非常火,本节将使用QML粒子系统来实现艾尔登法环的动态logo效果,logo将会被做成非常炫酷的火焰环
QML粒子系统-Emitter(5)
当一个发射器做圆周运动时,由它发射出去的粒子会与其形成切线运动。如果这句话还不好理解,下面的例子将会以动图的形式为您展示。
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