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git rebase VS git merge? 更优雅的 git 合并方式值得拥有
不知怎么,git rebase 命令被赋予了一个神奇的污毒声誉,初学者应该远离它,但它实际上可以让开发团队在使用时更加轻松。 在本文中,我们将 git rebase 与 git merge 命令进行比较。在 Git 工作流中,说明所有可以使用 rebase 的场景 关于 git…
React 组件类型定义的区别:JSX.Element vs ReactNode vs ReactElement
很多人可能在使用 TypeScript 编写 React 应用的时候会对三种不同的函数返回值类型产生困惑,不明白它们之间的区别以及应该什么时候使用哪一种类型才比较严谨。 类组件的 render 成员函数会返回 ReactNode 类型的值,而且 PropsWithChildre…
Chrome运行时性能瓶颈分析
Frames部分,主要用于查看特定帧的fps,可以查看特定的帧情况。 此代码的问题在于,在每个动画帧中,它会更改每个方块的样式,然后查询页面上每个方块的位置。由于样式发生了变化,浏览器不知道每个方块的位置是否发生了变化,因此必须重新布局方块以计算其位置。
深入浅出前端单元测试框架的实现原理
在本文开始之前,先说一下笔者对于单元测试(或集成测试、e2e 测试)的感受。 在国外,软件工程师们对于软件质量十分重视,大部分也都崇尚于使用 TDD 方式开发,保证代码质量。而国内往往不是十分重视自动化测试这方面。究其根本来说,国内确实存在不少原因导致自动化测试不流行。这里就不…
console.log 真的可信吗?
相信大家都会平时在调试代码时,都会用上 console.log、debugger或者调试工具。但是一般顺手的情况下,我们大多数都会使用console.log,但是console.log真的可信吗? 结论:console.log在打印引用类型的数据,可能会不准确。在复杂的断点调试…
TypeScript 高级用法
unknown 指的是不可预先定义的类型,在很多场景下,它可以替代 any 的功能同时保留静态检查的能力。 这个时候 unknown 的作用就跟 any 高度类似了,你可以把它转化成任何类型,不同的地方是,在静态编译的时候,unknown 不能调用任何方法,而 any 可以。 …
一个合格的初级前端工程师需要掌握的模块笔记
哪吒人生信条:如果你所学的东西 处于喜欢 才会有强大的动力支撑。 不要害怕做梦,但是呢,也不要光做梦,要做一个实干家,而不是空谈家,求真力行。 html标签是由<>包围的关键词。 html标签通常成对出现,分为标签开头和标签结尾。 有部分标签是没有结束标签的,为单标签…
Webpack 初探(一)
有一段时间没有做积累和学习了,近期学习的内容会陆陆续续更新进来。 Webpack 应该会写一个系列吧,从 初探 => 深入 => 实战。 这里使用 lerna 创建一个 Monorepo,不了解 Monorepo 和 lerna 的同学可以看一下这篇文章:大型前端项目管理 - …
对 React 组件进行单元测试
前端开发的一个特点是更多的会涉及用户界面,当开发规模达到一定程度时,几乎注定了其复杂度会成倍的增长。 无论是在代码的初始搭建过程中,还是之后难以避免的重构和修正bug过程中,常常会陷入逻辑难以梳理、无法掌握全局关联的境地。 而单元测试作为一种“提纲挈领、保驾护航”的基础手段,为…
Bitmap 续篇-基于 Bitmap 瞅瞅不一样的 Percentile
本篇文章主要讲解基于GrowingIO内部数据存储结构Bitmap实现的Percentile,并简单介绍一下HivePercentile,SparkPercentile,BitmapPercentil
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