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来自定义一个SeekBar~
最近接触了一个自定义SeekBar的需求,由于比较久没有写自定义View了,思路比较生疏。想着记录一下设计思路,以供日后参考。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】总结
飞机大战的基本功能都已经全部完成,本文将对之前的功能做一次总结。有兴趣的同学可在专栏中阅读前面的文章。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】展示面板及重新开始菜单
有了基于bloc管理的全局状态。本文将会利用该数据基于Flutter的控件搭建游戏的展示面板,以及关于重新开始游戏的菜单逻辑。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】利用bloc管理游戏状态
游戏内的基本构成都已经实现。剩下的就是面板功能了,譬如生命值、分数,还有之前一直没有实现的导弹道具。本文将记录如何利用bloc来做状态管理。 游戏中的bloc运用 在项目中需
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】子弹升级和补给
本文会对子弹Component作一次升级,添加游戏中的子弹道具,以及它与战机Component的碰撞处理。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】重构敌机
Component实现碰撞检测,添加了碰撞的反馈效果后,整个效果就暂时闭环了。本文会着重在敌机Component的重构工作。借此机会将其余类型的敌机Component添加进来。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】飞机碰撞效果及优化
上篇文章介绍了碰撞检测,本文将以此为基础,添加碰撞后战机Component和敌机Component的效果以及之前的逻辑优化。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】子弹发射及碰撞检测
本文着重记录基于Flame实现飞机大战的战机子弹发射以及基于碰撞检测实现的子弹设计敌机和战机与敌机相遇场景。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】敌机生成器
继续前面的内容,本文主要记录基于Flame实现飞机大战的敌机创建、敌机自动移动及随机生成器的基本内容。
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】搭建项目及创建一架战机
在学习基于Flutter的游戏引擎Flame,并尝试自己编写一个飞机大战。本文将记录工程搭建和玩家战机创建的过程。
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