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鸿蒙Next DevEco Studio开启NewUI
众所周知,DevEco也是基于Jetbrain的IntelliJ IDEA社区版开发,所以原则上也是可以开启NewUI的。 开了NewUI的样子: 没开NewUI的样子: 从我的审美来说,我还是比较喜
【拥抱鸿蒙】Navigation下动态路由的实现与应用
路由管理是指在应用程序开发中对用户界面的不同页面或视图之间导航和流转进行控制和管理的一种机制。它确保了用户能够从一个界面平滑过渡到另一个界面,并且能够跟踪和控制这些界面的堆叠顺序和生命周期。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT基础学习简明教程
近期,HarmonyOS推出了HarmonyOS NEXT预览版(Developer Preview2)。本篇整理了学习过程中的一些笔记内容,并以最精简的方式记录下来,提供给有基础的开发者参考和查看。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT由元服务引发的一些思考
元服务 (原为"原子化服务") 是一种基于HarmonyOS API的全新服务提供方式,元服务仅需开发一次,支持多终端设备运行,以鸿蒙万能卡片等多种呈现形态, 向用户提供更轻量化的服务。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT对于游戏类App的基础支持
HarmonyOS专门为游戏类应用提供了Game Service Kit(基础游戏服务),用于提供游戏相关的基础能力。
纳瓦尔的书单
财富和幸福是我们大部分人一生都在追求的,我想在这里分享《纳瓦尔宝典》中纳瓦尔的书单,这可能是他获取财富和幸福的秘诀和来源的一部分,这些书也可以让我们受益匪浅。
【拥抱鸿蒙】基于Cocos Creator的OpenHarmony自动构建
自 Cocos Creator v2.4.12 起,支持发布到 OpenHarmony 平台。那么我们如何使用命令行来实现 OpenHarmony 自动构建并发布呢?
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS应用实现扫码安装
一段时间以来,鸿蒙包安装仅依赖华为官方提供的工具链hdc,这需要鸿蒙设备借助数据线连接到能运行hdc命令的电脑,如何更加便捷地实现鸿蒙应用安装呢?让我们一起来探讨一下~
【拥抱鸿蒙】Cocos Creator构建OpenHarmony工程实践
目前,一些游戏引擎已开放对HarmonyOS NEXT系统的支持。 这里我们以Cocos Creator 2.4.13为例,体验HarmonyOS NEXT游戏的开发流程。
HarmonyOS基本UI封装——顶部Toast、骨架屏(六)
前言 BasicLibrary是一个基于API 12封装的基本库 未来的计划是将其打造成一个通用的UI组件+基本工具组件,目前正在完善UI组件,大家如果组件有什么需求,可以尽管提哦 BasicLibr
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