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iOS13 Scene Delegate详解
iOS13 项目中的SceneDelegate类有什么作用?自从Xcode11发布以来,当你使用新XCode创建一个新的iOS项目时,SceneDelegate会被默认创建,它到底有什么用呢。 在本文中,我们将深入探讨iOS 13和Xcode 11的一些变化。我们将重点关注Sc…
IOS逆向笔记之HOOK实现(非越狱)
HOOK是越狱的最终目标,目的是给应用添加功能如插件或者是更改应用的某个功能来满足我们的需求,如微信中添加抢红包插件。本文将以最近比较火的“快看”漫画为例子去除付费漫画中的收费弹窗,实现免费看漫画的功能,然而当我去除弹窗时,才发现是我想多了。。。。,不多说了,下面我将一步一步详…
细说iOS静态库和动态库
对于讲解iOS中静态库和动态库的文章已经很多了,之前自己也总结了一篇。从今天目前来说,之前就是总结了皮毛。今天的文章也算是后续的总结,应该随着后面的深入还会有不同的体会。 关于说明很多,可以看一下网上的文章。我现在说的是基于上面理论的证明。刚开始觉得网上说的可能不太准确,后来得…
iOS App启动优化(一)—— 了解App的启动流程
首先,我们先来区分两个启动的概念。 App点击启动前,此时App的进程还不在系统里。 需要系统新创建一个进程分配给App。(这是一次完整的App启动过程) App在冷启动后用户将App退回后台,此时App的进程还在系统里。 用户重新返回App的过程。(热启动做的事较少) 冷启动…
【移动开发】关于视频直播技术,你想要知道的都在这里了(六)现代播放器原理
如何构建一个现代播放器,以及构建这样一个播放器需要哪些关键组件。
UIImage 图片处理,旋转、截取、平铺、缩放等操作,持续更新中。
有时候我们需要处理图片,比如改变大小,旋转,截取等等,所以今天说一说图片处理相关的一些操作。
使用粒子动画, 让你的 App 下点儿雪
要实现粒子动画需要使用一个叫 CAEmitterLayer 的类, 这个东西在 QuartzCore 框架里面, 是一个直接作用与 layer 层的框架
教你一分钟实现动态模糊效果
仿雅虎天气,实现动态模糊
[译] 安全的计时器设计模式
大家开发时通常都用过Timer(计时器),可是,你知道怎样才能安全的使用它吗?文中讲的是iOS与Swift,但是其他的开发领域,也同样可以引以为鉴。赶紧一睹为快!
Bilibili 高并发实时弹幕系统的实战之路
随着直播的发展,直播弹幕也逐渐火爆起来。在架构设计上,高稳定、高可用、低延迟是一款直播弹幕系统必备的三要素。
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