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慢下来
慢下来,才能走更远 两个月,58 篇文章。 几乎一天一篇,每篇 3000 到 5000 字。 今天这篇不聊模型发布,不拆产品,不推工具。我想聊聊我自己。 我为什么做公众号 原因很简单——有输入,没输出
聊聊2026年Android开发会是什么样
最近在思考Android开发的未来走向,正好现在是2026年初,不如就结合这两年的变化,聊聊我对今年Android开发趋势的一些看法。
别再 launch(IO) 了:协程线程切换的 3隐藏反模式
🧭 协程中的三大反模式:真正的问题不在 ViewModel 在 Android 项目中,协程早已成为默认选择。 但很多协程代码的问题,并不体现在“能不能跑”,而是体现在职责边界是否清晰。
Jetpack Compose Runtime : 声明式 UI 的基础
Jetpack Compose 不只是一个 UI 框架,更是一个通用的 NodeTree 管理引擎。这一切得益于 compose.runtime 的存在。
一看就懂的OpenGL ES教程——缓冲对象优化程序(二)
上一篇博文中介绍了OpenGL对象以及其中的Buffer Opbject相关概念,并详细介绍了VBO的作用和使用,但是常见的缓冲对象当然不止VBO,那么本文就继续开心地学习另外两种常见的缓冲对象。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
vivo官网APP全机型UI适配方案
日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作。代码能不能统一、apk能不能统一、物料如何选取、样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑。
Android性能优化 -- ViewPagers + Fragment缓存优化
深入理解ViewPager的预加载机制以及缓存机制,从源码出发手写Fragment懒加载机制并区分ViewPager和ViewPager2的区别
【基础01】Android 开发到底是做什么| 8月更文挑战
我们从 Android 开发在互联网公司的定位说起。一个互联网公司的服务可以笼统地拆分成「前端」和「后端」,前端是交给用户使用的部分,比如网站、App、小程序……
2020 Android 大厂面试(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
五、插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle参考答案:1.对热修复和插件化的理解https://blog.csdn.net/github_37130188/article/details
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