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原本只是想装个系统 结果变成了这个样子OTZ
使用虚拟机安装了一个ubuntu16.04 LTS 顺带做了一些美化配置,让界面总算也有了现代感如此折腾了一下午也算没白干,记录下来以备不时之需。 第一步安装的VMware 虚拟机,官方下载的ubuntu镜像系统安装无脑操作完成。 做完上述步骤系统基本干净了,开始做一些美化工作…
golang 图像验证码
为什么base64图片 for RESTful 服务 Data URIs 支持大部分浏览器,IE8之后也支持. 小图片使用base64响应对于RESTful服务来说更便捷
[译] 系列教程:在 macOS 中安装 TensorFlow
这篇指南说明如何在 macOS 上安装 TensorFlow。 注意:从 v1.2 开始,TensorFlow 不再为 macOS 提供 GPU 支持。 你必须选择使用哪种方式来安装 TensorFlow。有以下方式: 通过源码进行安装,详见这篇文档。 我们推荐使用 virtu…
JAVA AES加密与解密
AES加密算法是密码学中的高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES),又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分析且广为全世界所使用。 AES 是一个新的可以用于保护电子数据…
PHP操作SOAP详解
主要记录一下PHP如何操作SOAP,关于基础知识可以通过《SOAP与WSDL详解》了解,这里使用soap官方扩展来进行实现 php.ini 开启扩展 配置soap相关参数 作为给定Web Servi…
游戏开发-协议设计-protobuf
简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的…
[译]Go并发编程中的那些事
1. 多线程执行 2. Channels 3. 同步 4. 死锁 5. 数据竞争 6. 互斥锁 7. 检测数据竞争 8. Select标识符 9. 最基本的并发实例 10. 并行计算 开始之前,你需要去了解怎样写最基本的 Go 程序。 如果你已经对 C/C++,Java 或者P…
为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,…
Golang网络:核心API实现剖析(二)
前面的章节我们基本聊完了golang网络编程的关键API流程,但遗留了一个关键内容:当系统调用返回EAGAIN时,会调用WaitRead/WaitWrite来阻塞当前协程,现在我们接着聊。
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