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iOS图像渲染及卡顿问题优化
想要了解图形图像原理知识,还是要熟悉一下硬件底层到软件框架的相关知识。然而可视化程序都是有CPU和GPU协作来完成的。 基本知识 下面来看下GPU和CPU的基本概念: CPU(Central Proc
音视频元数据那些事
本文主要介绍音频AAC、视频H264和H265等编码格式的元数据,以及它们在MediaCodec中的处理逻辑和在封装容器中的存储逻辑。 audio object type是profile的索引,frequency index是采样率的索引,channel configurati…
快手高性能移动端多媒体引擎架构
当前,越来越多的用户选择使用手机进行视频创作,随着视频UGC时代的到来,用户不再满足于简单地视频拍摄,更希望一些专业的剪辑功能在移动端实现。在计算性能非常有限的情况,要实现这些高负载的功能,面临着非常多技术的挑战。本文来自于陈彬在LiveVideoStackCon2019北京站…
Android音视频——Libyuv使用实战
近期换部门,从事之前从未接触过的Android音视频开发,主要涉及到USB摄像头调用、libyuv处理Nv21图像、直播推流等功能,对应的库有【UVCCamera】、【libyuv】等,刚接触没经验也没人带挺难搞的,而且网上资料很凌乱,所以,开此篇总结&汇总一下近期的研究,兴许…
移动端SDK接口设计心得体会
对于SDK而言,接口是连接SDK与客户产品的纽带,接口设计的优劣是衡量SDK产品易用性的重要指标。糟糕的SDK接口不仅仅给开发者带来的难用的主观印象,更有可能增加客户的开发成本,甚至影响产品质量。 统一的接口设计风格不仅仅是为了给开发者留下专业的印象。更进一步的,它可以传递给开…
App 多区域皮肤(主题)的实现
App 里可以皮肤化的 UI 区域分为 3 块(App 皮肤/阅读器主题/其他),这 3 块又和黑夜模式有重叠。 主要思路就是给 UIKit 的 Category 增加一些属性,配置每一类主题的 key,在第一次赋值或者收到主题改变的通知时进行 apply。 如果要增加一类主题…
从零搭建 iOS Native Flutter 混合工程
本文来实现一个灵活、无侵入、低耦合的 iOS Flutter 混合工程。 1. 创建 Flutter 工程 请自行 百度/Google Flutter 安装教程,安装Flutter。然后到任意目录下执行flutter create -t module my_flutter,"m…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
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