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深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
Flutter 44集免费基础视频教程
Flutter在2019年非常耀眼,身边所有的人都在学习Flutter,前端程序员在学,Android程序员在学,IOS程序员也在学,好像不学你就落伍了一样。为了打消小伙伴内心的焦虑,技术胖带来44集Flutter视频教程。相信学完基本可以应付一些工作了,视频是基础+实例的形式…
iOS 上利用 fallback 机制为不同语言的文字 (script) 设定字体,从而使得文本混排更为优雅
如果您是一位 WEB 开发者,相信您对 CSS 的 font-family 属性一定不会陌生。通常我们会为 font-family 属性设置一长串的字体(家族)列表,就像这样的: 有人肯定会问,为什么要这么设置啊?如果你足够细心,你一定会发现当你浏览该网页时英文字体和中文字体并…
Flutter免费视频教程第一季:开发环境搭建
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。我们将在这里揭开他可爱而神奇的面纱。 这个只…
苹果iOS系统源码思考:对象的引用计数存储在哪里?--从runtime源码得到的启示
iOS开发者都知道OC里面的内存管理是通过对象的引用计数来管理的,或手动MRC,或自动ARC,有些操作可以让引用计数加1,有些可以减1,一旦一个对象的引用计数为0,就回收内存了。 可是,你仅仅知道这里就行了吗?指望你能造火箭造飞机的面试官可不这么想了,比如问你一句,一个对象的 …
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
iOS底层原理总结 - Category的本质
Category的实现原理,以及Category为什么只能加方法不能加属性。 load、initialize的区别,以及它们在category重写的时候的调用的次序。 首先我们写一段简单的代码,之后的分析都基于这段代码。 我们之前讲到过实例对象的isa指针指向类对象,类对象的i…
iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
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2016-07-21