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记两次优化导致的Bug
人云,过早的优化不如不优化。个人的理解,还是要具体情况具体分析。 本文记录了两个本来想优化却无意衍生的bug。
canvas2d绘制文字
在画布上可以输入文字,可以选中文字再次编辑。为了实现它需要,canvas2d绘制多行文本的一般办法,以及测量文本基线、计算文本尺寸的小手段和css变换和canvas变换的转换。
记一个tab按钮
应用css的clip属性 加上一个path 可以弄出任意形状的元素,不在拘泥于方圆,但是其占位仍然是方的,加个阴影就现行了。 因此,要搞任意形状的边框,需要用到投影。
做一个吸色器
本文非常简单,讲述了两种取色的方法,一种就是调用浏览器的api,另一种就是先截图,后取色。 第二种实现方式中,模拟了放大镜。
当我以为webgpu发布了之后
webgpu还是没有正式发版,但是一个网站却可以正常使用,这引发了一些列的血案。结果就是,快下班了,东西还没写呢。
这爆炸也太假了
本文重复造轮子,实现爆炸效果, 一部分是形变,另一部分就是颜色的变化。使用了三维噪声,三线性插值。涉及到简单的动画和three 着色器材质的使用。封面是文心一格做的。
自转?公转?任意转!
众所周知,地球在自转,月球绕着地球公转。那么自转是否可以看做是一种特殊的公转? 特殊就在于,自转的旋转轴过自身的中心。 本文会简单介绍一下,任意轴的旋转
细胞噪声(cellurlar_noise)
细胞噪声利用了距离场。把坐标到一个点的距离的关系表现出来就是一圈圈的圆,那么现在有多个点,我们每次都取距离当前坐标最近的那个点的距离,这个就称之为特征点,这样就形成了网状。
从顶点着色器到片元着色器
本文主要讲述了 ,顶点着色器和片元着色器,的输入、输出机制,以及这其中的插值变化,会涉及少量的GLSL语法知识。
记一次shaderToy踩坑
事情是这样的, 这天本来风和日丽,阳光明媚,万里无云。我就想着,用着色器把这般美好的画卷给描绘出来。 于是,我自然而然地想到了,去shaderToy上借鉴一下。 搜索关键字为sky,果然有很多令人击节
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