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8年经验游戏行业服务端开发 主营Java 爱好Python 研究Unity/Cocos
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聊聊游戏同步技术
在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术。
如何设计一个多人游戏场景
随着游戏行业的兴起,越来越多的游戏出现。游戏中又分各种各样的游戏类型,而基本上在国内的游戏环境中,最受欢迎的还是网络游戏。不知道大家有没有好奇过,游戏中是如何实现你和你的朋友能一起出现在游戏中并一起
实现一个简单的长轮询
现在各大中间件都使用了长轮询的数据交互方式,目前比较流行的例如Nacos的配置中心,RocketMQ Pull(拉模式)消息等,它们都是采用了长轮询方的式实现。就例如Nacos的配置中心,如何做到服务
用Cocos2d-JS从零开发2048游戏
2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。
用Cocos2d-JS从零开发微信飞机大战游戏
今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现
用Cocos Creator从零开发一款休闲数字游戏
在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究...
如何实现Java代码中与Lua相互调用
Java与Lua相互调用案例比较少,因此项目使用需要做详细的性能测试,本内容只做粗略测试。 目前最常见的方案:luaj,纯Java实现
如何在Java中使用KCP——性能测试及应用
上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。 这几天通过写测试服务器和测试客户端,简单测了一下TCP和KCP...
如何在Java中使用KCP
近期有不少基于UDP的应用层协议,声称对UDP的不可靠进行了改造,这意味着我们既可以享受网络层提供稳定可靠的服务,又可以享受它的速度。
唐太宗把微服务的“心跳机制”玩到了极致!
唐朝第二位皇帝唐太宗为了扩张领土,到处攻打周边的小国,即使有不服的小国也被唐太宗打服了。 朝贡就是朝拜和进贡。是两国或者说是两个政府之间的一种承认对方尊卑关系的礼节性外交。
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