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1年前
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关于Handler你不知道的事
提到Handler,我们都会想到可以用来在子线程给UI线程发送消息,常用来子线程刷新UI。 而往深了问,你一定还知道Handler会绑定到一个Looper,而每个Loope...
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1年前
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Gradle依赖管理 & Kotlin DSL解析
公共组件库依赖管理 公共组件库项目采用了单project多module的模块化开发形式, 在这样的项目结构下, 如何去维护模块及外部依赖是一个我们不能回避的问题. 在组件库...
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1年前
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Android Gradle —— 从 Groovy 快速迁移到 Kotlin DSL
Kotlin 脚本 (KTS) 比 Groovy 更适合用于编写 Gradle 脚本,因为采用 Kotlin 编写的代码可读性更高,并且 Kotlin 提供了更好的编译时检...
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1年前
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腾讯PAG动效工具解析
什么是PAG? 1、背景 在终端 APP 中,动画非常常见,它可以辅助视觉制造焦点,同时也可以让用户交互更加顺滑,但动画的实现却是设计师和研发群体的一个痛点。如何辅助设计师...
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1年前
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你真的了解广播吗?
今天我们聊一个大家耳熟能详,经常用到的东西 ———— 广播。先来看看官方给出的解释: 广播的作用如其名,可以跨进程、跨应用的传递消息。 我们都知道广播的注册在Android...
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1年前
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车载音视频App框架设计
简介 统一播放器提供媒体播放一致性的交互和视觉体验,减少各个媒体应用和场景独自开发的重复工作量,实现媒体播放链路的一致性,减少碎片化的Bug。本文面向应用开发者介绍如何快速...
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1年前
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车载音视频MediaPlayer优化方案
1、媒体播放现状 大致结构如下图: 从以上图看出的问题: 1)各个音视频APP单独实现播控界面,播放链路不一致,使用的底层播放器和音频焦点管理逻辑也不一样,一方面导致界面显...
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1年前
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YUV 颜色编码详解
YUV 简介 YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机...
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1年前
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Android Media3 技术应用详解
1、音视频基础 一个简单的音视频链路如下: 1)采集,音视频经过采集后分别生成音频流和视频帧,音频是流式的物理上没有帧的概念,但为了数据处理的方便实际数据处理中引入了音频帧...
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1年前
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杜比全景声——空间音频技术
什么是杜比? 是否是标清、高清、超清之上的更清晰的格式? 杜比全景声 和传统多声道立体声的差别? 杜比全景声音频的渲染方式? 车载平台上杜比技术的应用? 杜比技术的起源 杜...
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1年前
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Android 通用视频组件开发
背景 背景:目前车机的多媒体App都是各自维护自己的UI视图及基础逻辑,会有不少重复代码。并且大多数媒体App都会和本地多媒体有交互,所有媒体App都会接入到MediaCe...
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1年前
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如何开发一款安全高效的Android网络库(详细教程)
根据很多网友及项目需要,我们针对Retrofit做了一层简单封装,包含了很多可插拔的功能,能够适应大多数项目的需要,这一期我们来分析以下如何设计一款安全高效的Android...
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1年前
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徒手绘制 Android 通用进度条
拖动条(FlexSeekBar),在Android的各个地方都非常常用,本文旨在自研一套通用的进度条,非常适合车载App使用 样式如下: 使用示例 接口说明 参数说明 an...
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1年前
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Android 多媒体开发——Media3与MediaSession最全使用指南
Media3是Google推出的Android媒体播放库的最新版本,作为之前Media2库的后续升级版本,集成了ExoPlayer作为核心播放引擎...
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超低空
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1年前
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自研一套带双向认证的Android通用网络库
这意味着每个项目都可能需要二次开发。那么,有没有一种通用的封装方式,可以满足大多数项目需求?本文将介绍一种通用化的封装方法,帮助你用最少的代码量开发出自己的网络库...
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