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#deveco studio
(9.3)
Linglingyu于2024-09-04 10:26发布的图片
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1
#DevEco Studio(9.2)
#页面
#登录
Linglingyu于2024-09-04 10:24发布的图片
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# C ++
#类型转换
宽(安全小一大)/窄向转换(不安全大一小);
# C ++11:
{}初始化方法判断转换安全
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12
#C++
对象 类型 变量
Linglingyu于2024-08-28 23:48发布的图片
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3
#C++———输入

cin>> //输入 (键盘)
(std:: )
cout<< //输出 (屏幕)
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6
#C++
#编译四个阶段
预处理—编译—汇编—链接
#链接作用举例
//分离编译
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2
#C++
最简单的程序
Linglingyu于2024-08-25 17:07发布的图片
6
#Trigger 触发器
在Unity中,Trigger(触发器)是一个非常重要的概念,尤其在处理游戏对象的交互和碰撞时

定义:
Trigger是一种特殊的碰撞体(Collider),它用于检测物体之间的接触、进入或离开某个区域等情况,但不会产生物理碰撞反应。

实现方式:
在Unity中,Trigger是通过Collider组件来实现的。当在Collider组件的属性中勾选“Is Trigger”选项时,该碰撞体就变成了一个触发器。


触发事件:
当绑定了碰撞体的游戏对象进入到另一个游戏对象的触发范围内时,会触发相应的事件。这些事件包括:

OnTriggerEnter(Collider other):当其他游戏对象进入触发器时调用。
OnTriggerStay(Collider other):当其他游戏对象仍在触发器内部时,每一帧都会调用。
OnTriggerExit(Collider other):当其他游戏对象离开触发器时调用。

用途
例如:

在角色扮演游戏中,玩家走到某个地方可能会触发某个事件或敌人的出现。
在构建传送门时,可以使用触发器来实现传送功能。
检测玩家是否进入某个特定区域,从而触发相应的游戏逻辑或播放特定的音效、动画(如拿,放)等。

注意:

只有带有Rigidbody组件的游戏对象才能与触发器进行交互。如果一个游戏对象没有Rigidbody组件,那么它无法与触发器产生交互。
触发器之间的碰撞不会产生物理效果,如反弹、滑动等。它们只会触发上述的OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit事件。

留言:

希望以上解释能帮助你更好地理解Unity中的Trigger,同时,有想补充的,评论区留言,大家一起进步鸭!
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1
异常捕获语法:
try{


catch{

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Linglingyu于2024-05-10 09:24发布的图片
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3
隐式转换(类型转换)
eg:
int i=1;
short s=1;
i=s;



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Linglingyu于2024-04-19 09:18发布的图片
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要将光照贴图烘焙保存到磁盘,禁用"Auto Generate"
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光照效果篇
Linglingyu于2024-04-08 09:53发布的图片
2
今天去了大学城那边的招聘会,和简历魏导师交流了一会,感觉茅塞顿开,学生党和工作党(过来人)的思维,“清澈的愚蠢”的体验,——什么时候我也是“老油条”呢。
Linglingyu于2024-03-30 18:40发布的图片
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