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聊聊游戏同步技术
在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术。
数据库扩容也可以如此丝滑,MySQL千亿级数据生产环境扩容实战
# 数据库平滑扩容 ## 目录 1:理解传统扩容实现方案 2:理解平滑扩容双写方案 3:掌握数据库2N扩容方案 4:实现数据库双主同步 5:掌握ShardingJDBC路由以及动态扩容技
微前端03 : 乾坤的沙箱容器分析(Js沙箱机制建立后的具体应用)
前面的文章中,我们知道了乾坤的沙箱的核心原理和具体实现。但知道这些还不够,因为沙箱本身就像是一个工具,有了工具还得应用到实践中,这个工具才能创造价值发挥作用
小程序原理--4. 理解小程序的安全与管控
作为一个开放的平台,小程序在提供微信加持、体验加持的能力给开发者使用的同时,也替用户和开发者做了很多安全性上的保障。 或许有人说,这是牺牲了开发者的开放性换来的,而我认为这样才是个有灵魂的平台。
开源项目都在用 monorepo,但是你知道居然有那么多坑么?
mono repo 并不是银弹,使用这个架构还是会带来很多问题,无非市面上的工具帮助我们解决了大部分。文章主要聊了聊在没有这些工具的时候我们可能会遇到哪些问题,以及使用这些工具后解决了什么又带来了什么
TypeScript 的另一面:类型编程
作为前端开发的趋势之一,TypeScript 正在为越来越多的开发者所喜爱,从大的方面来说,几乎九成的框架与工具库都以其写就(或者就是类似的类型方案,如 Flow)
内网穿透工具的原理与开发实战
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