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《Effective Objective-C》干货三部曲(三):技巧篇
本篇是《Effective Objective-C 》干货三部曲的了最后一篇:技巧篇。这一篇总结了这本书中一些关于开发技巧以及偏向“设计模式”的知识点。 在iOS开发中,我们也会使用“类族”(class cluster)这一设计模式,通过“抽象基类”来实例化不同的实体子类。 笔…
《Effective Objective-C》干货三部曲(二):规范篇
继上一篇《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇之后,本篇即是三部曲的第二篇:规范篇。 概念类:讲解了一些概念性知识。 规范类:讲解了一些为了避免一些问题或者为后续开发提供便利所需要遵循的规范性知识。 技巧类:讲解了一些为了解决某些特定问题而需要…
《Effective Objective-C》干货三部曲(一):概念篇
这本书讲授了很多编写Objective-C语言时所应该遵循的规范。刚好笔者前段时间因为产品刚开发完,有了一点空档期,于是用了3个星期的时间仔细研读和总结了这本书。 在学习过程中也看过很多总结这本书的博客和文章,但是发现多数只是将每节的总结部分摘录了过来,因此讲得并不是很详细。于…
【腾讯开源】iOS爆内存问题解决方案-OOMDetector组件
OOMDetector可以快速帮助开发者发现和定位App爆内存问题和内存泄漏,组件目前已经在Github开源,源码地址:https://github.com/Tencent/OOMDetector。 目前业内已有一些比较的IOS内存分析工具,下面逐个介绍这些工具的功能以及它们在…
一篇文章拿下《Effective Objective C 2 0编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》
Smalltalk是消息语言的鼻祖。 Objective-C是C语言的超集,在C语言基础上添加了面向对象等特性,可能一开始接触时你会觉得语法有点奇怪,那是因为Objective-C使用了动态绑定的消息结构,而Java,C++等等语言使用的是函数调用。 消息结构与函数调用的关键区…
从重构到吐血 - 我是如何删掉 6 万行代码并且不删减原有功能的
以前做个人项目的时候,简历上写过重构了三次,后来在扇贝面试的时候,面试官问三次分别重构了什么,仔细想想那时候的重构并不算重构,第一次是 UI 改版,但是项目结构没什么大的变化,第二次是整体迁移到了 CocoaPods,这次勉强能算重构,第三次仅仅是变量名方法名空行这些地方的风格…
Q:你了解异步编程、进程、单线程、多线程吗?
同步:一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去。 异步:进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。 进程:狭…
别再拿奇技淫巧搬砖了
在技术社区中,经常会看见一些博客鼓吹编程语言的各种【高级特性】与【进阶模式】,并且给出一些使用这些特性的【优雅】代码。那么学习和使用这些东西是好是坏,有何利弊呢?本文旨在帮助你给出自己的判断。 有不少人以使用语言、框架的冷门特性为荣,通过使用各种生僻的 API 来展示自己对框架…
iOS中的锁的介绍及简单使用
在平时的开发中经常使用到多线程,在使用多线程的过程中,难免会遇到资源竞争的问题,那我们怎么来避免出现这种问题那?
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
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2017-05-15