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[Android禅修之路] SurfaceFlinger 合成前的预处理
[Android禅修之路] SurfaceFlinger 合成前的预处,之前的SurfaceFlinger 合成总览已经把合成的整体流程罗列出来了, 从这篇开始分别就合成的不同阶段进行介绍
[Android禅修之路] SurfaceFlinger 中的一些对象
SurfaceFlinger 工作中出现的一些对象,在 SurfaceFlinger 工作中会遇到很多贯穿始终的封装对象或者结构体,这篇的主要目的就是将这些对象全部都记录在一处,方便查询
[Android禅修之路] SurfaceFlinger 合成中的工作
[Android禅修之路] 在SurfaceFlinger 经历完合成前的准备之后,接下来的就是具体的合成工作了,合成工作的入口代码就是 doComposition
[Android禅修之路] 解读Vsync(一)
[Android禅修之路] 解读Vsync(一) Vsync 机制是 Android 系统中非常重要的一个机制,应用的刷新和卡顿经常和它息息相关。
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 Ion 驱动层
解读 GraphicBuffer 之 Ion 驱动层。GraphicBuffer 从 Framework 层的创建,调用到 HAL 层的内存分配,最后会到 Ion 驱动层进行具体的内存分配工作。
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 HAL 层
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 HAL 层 Android禅修之路 一 前言 相比于 Framework 层,大多数人对于 HAL 层可能会有一些陌生
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 开篇
解读 GraphicBuffer 开篇 GraphicBuffer 是怎么申请的呢?其实申请这个缓冲区的过程非常复杂,它涉及到了几个部分。所以接下来,我会针对这几个部分逐渐深入学习
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 Framework 层
GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一块重要的内容, 它涉及到了我们应用程序的数据是如何和SurfaceFlinger进行传递的。
[Android禅修之路] 解读Vsync(二)
[Android禅修之路] 解读Vsync(二) Vsync 机制是 Android 系统中非常重要的一个机制,应用的刷新和卡顿经常和它息息相关。
[Android禅修之路] Android 图形系统开篇
[Android禅修之路] 图形系统开篇 基于 Android 10 的源码,深入了解 SurfaceFlinger 的工作过程
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