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2022 年终总结|资深互联网创作者的“小金库”流水账,一日看尽长安花
2022 又要过去,作为在掘金“摸鱼”的第六个年头,回顾这一年可以说是最“丰收”的一年,尽管这一年里也发生了不少糟心的
如何魔改Retrofit
本文从一次简单的性能优化开始,挖掘了Retrofit的实现细节,并在此基础上,探索了对Retrofit的更多玩法。
卷起来了!Android OpenGL 仿自如 APP 裸眼 3D 效果
既然客户端都卷成这样了,干脆破罐破摔,把 Android OpenGL 的实现版本也补齐,毕竟 图形学或许会迟到,但绝不会缺席 。
Opengl ES之FBO
FBO介绍 FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO。
Android OpenGL开发——图像绘制详解
最近掘金签约活动整搞得热火朝天,索性摊开双手,翻开我那尘封许久笔记本,抱着试试看的态度,把几篇曾经自己用心整理的文章拉出来遛遛,万一能整杯咖啡,那也是意料之外的惊喜。OK,能力一般,水平有限,如有同行
Opengl ES之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。
在mac上编译OpenCV4并导入CLion开发测试
OpenCV是计算机视觉中经典的专用库,其支持多语言、跨平台,功能强大且开源免费。那么如何搭建OpenCV的开发环境呢?本文为你揭晓...
ijkplayer源码分析(4)——渲染流程
回顾一下video_refresh_thread的大概创建使用流程。 video_refresh_thread 内部一个while循环,每次循环10ms,触发video_refresh条件为 show
ijkplayer源码分析(3)——解码流程
回顾下上文read_thread中流程分析 打开文件,检测Stream信息 循环等待start接口调用,进入播放的流程 打开音频播放器,创建音频解码线程audio_thread; 创建视频解码器,创建
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
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