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2天前
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实时云渲染与云桌面解析(二):从云桌面到实时云渲染:图形计算云化的下一站
相比云桌面,实时云渲染更适用于3D设计、VR等图形密集型场景,具有低延迟、弹性扩展等优势。随着5G和边缘计算发展,实时云渲染正推动图形计算向"云-边-端"协同演进,成为数字...
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6天前
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实时云渲染平台LarkXR正式上架PICO应用商店,为全球开发者提供高性能云VR串流平台
Paraverse平行云自研的实时云渲染平台LarkXR正式上线海外版PICO应用商店,开发者可直接从PICO应用商店下载,畅享超高性能、自带播控功能的领先云VR串流平台。...
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8天前
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实时云渲染与云桌面解析(一):图形计算架构的技术对比
GPU 虚拟化技术存云桌面成本与性能问题,实时云渲染技术可解决。实时云渲染平台LarkXR优势明显,适合弹性并发、追求性价比的2D/3D/XR应用上云,可显著降低企业图形计...
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12天前
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实时云渲染知识库 | 开发者社区FAQ合集(三):与像素流对比优化、全面国产化适配及网络配置等常用开发说明
LarkXR知识库持续更新,详解与像素流对比优化、国产化全面适配及Turn转发等用户关心的核心问题。Paraverse平行云助力更多开发者顺利落地实时云渲染技术,快速搭建云...
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19天前
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数字孪生云渲染终极指南(四):快速部署实时云渲染平台
实时云渲染技术实现Unity/UE三维程序0代码迁移云推流服务,一键部署推流平台支持SDK等二次开发...
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20天前
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数字孪生云渲染终极指南(三):选择最佳实时云渲染方案
实时云渲染技术可以解决数字孪生三维可视化场景开发及使用的诸多难题,包括突破终端硬件瓶颈、保障数据安全与知识产权、实现协同设计及远程运维等。...
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21天前
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World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
World Labs首款由多模态世界模型驱动产品Marble,AI 3D对于访问的服务器有性能要求,尤其GPU渲染能力要求较高。平行云实时云渲染产品LarkXR解决了访问轻...
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23天前
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简讯 | Paraverse平行云亮相Biban论坛EWC 2025全球总决赛
EWC 2025 全球总决赛在沙特阿拉伯首都利雅得落下帷幕。Paraverse平行云从全球超过1万个团队中脱颖而出,入围全球百强创业企业,并在同期举办的 Biban 论坛路...
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26天前
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实时云渲染云推流通用版VR客户端上线,单一APP同时适配多款VR眼镜,手势&手柄双模式来袭
实时云渲染平台LarkXR迎来重大升级,推出行业内首款通用版VR APP,同时适配PICO和Quest的多款VR一体机眼镜。此次更新也增加了手势操作支持,支持PICO和Qu...
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29天前
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数字孪生云渲染终极指南(二):从实时云渲染到像素流技术解析
像素流是实时云渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时云渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。...
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29天前
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数字孪生云渲染终极指南(一):什么是实时云渲染?
将三维可视化程序上云可以有效解决上述问题。通常可采用WebGL、HTML5、虚拟化、云桌面以及云渲染等各类技术方案。实云渲染技术是目前最先进的云化技术之一,也是数字孪生三维...
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1月前
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实时云渲染平台 LarkXR:2D/3D 应用云推流的高效解决方案
在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。平行云实时云渲染平台 LarkXR在引擎适配、平台架构、终端兼容性...
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1月前
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实时云渲染重塑数字孪生可视化技术底座
在实时云渲染与数字孪生深度融合的今天,Paraverse平行云平行云科技凭借其全链路自研的“云应用”级实时云渲染平台LarkXR,定义了行业标杆。...
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1月前
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Paraverse平行云入选2025创业者世界杯(EWC 2025)全球百强初创企业
Paraverse平行云凭借全球领先的企业级实时云渲染解决方案,入选EWC 2025全球百强初创企业,并受邀参加EWC 2025全球总决赛。总决赛将于11月5日至8日在沙特...
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1月前
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1分钟快速搭建实时云渲染学习平台,单机版课程一键上云为师生提供个性化服务
平行云向广大师生群体开放全球领先的实时云渲染平台LarkXR,用最简途径、最低成本搭建单机版课程云渲染学习平台,个性化配置可服务于日常教学、展示、求职等环节,突破时空地域限...
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2月前
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赋能香港城市大学(东莞)打造“校园迎新助手”,平行云实时云渲染重塑智慧校园新体验
Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR为香港城市大学(东莞)2025年招生提供底层技术支持,拿出手机扫助手二维码,在数字人的指导下办理各项入学手术和咨询日常学习...
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2月前
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实时云渲染云推流突破UE像素流传输数据单个消息64KB限制
实时云渲染平台LarkXR引入分包发送机制,并与PaaS平台深度集成,优化了数据传输效率,真正做到UE三维应用与二维页面之间发送消息长度不设限,突破像素流使用WebRTC传...
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2月前
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实时云渲染云推流平台配置Redis、MySQL端口,解决中间件端口冲突
在实时云渲染平台部署过程中,开发者可能会遇到端口冲突,服务器环境可能运行着一个甚至多个中间件服务或者是自己开发的程序,而LarkXR默认也使用到通用中间件,本视频教您轻松解...
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2月前
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私有化部署UE像素流后,通过实时云渲染平台配置网络端口,实现云推流内网及公网访问
引擎开发的3D 应用经像素流 / 云渲染推流后,需依部署环境配置网络实现 URL 内网/公网访问分享。本文讲解部署私有化部署LarkXR实时云渲染平台后,如何端口配置与访问...
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2月前
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Paraverse × Unity:Unity云XR串流——突破设备与平台限制
9月24日 19:00-20:00,锁定官方Unity用户组SEA线上聚会:Unity云XR串流——突破设备与平台限制。...
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