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Jetpack Compose 入门:从默认工程到实战开发
Android Jetpack Compose 是 Google 推出的声明式 UI 框架,旨在简化 Android 应用的开发流程。本文将基于 Android Studio 生成的默认工程代码,结合
探索 Glide 原理
Glide 图片加载流程大致三可以分为三个阶段:`发起请求`、`启动任务`以及`解码图片`。Glide 的缓存用的是`三级缓存机制`,图片的缓存分为`内存缓存`、`磁盘缓存`和`来源缓存`。
聊一聊关于Glide在面试中的那些事
今天填完离职表,帮着公司面试几个帮着填坑的同行,聊着聊着就聊到了Glide,信誓旦旦的和我说,这块很熟悉,之前在掘金社区里,看过一个叫蓝师傅写的这块的文章,基本细节都掌握😏。(一副胜利在望的表情,好吧,正巧我也看过,咱们就问一问看的仔细情况) 2. 来简单介绍下Glide的缓…
当Android遇到Netty
前言 实时通信已经成为了移动应用程序不可或缺的一部分。无论是聊天应用、实时地图、在线游戏还是IoT(物联网)设备的远程控制,都依赖于高性能的网络连接来提供流畅的用户体验。而正是在这个背景下,我们有多个
一文吃透 WebSocket 原理 刚面试完,趁热赶紧整理
因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候提到了这方面的技术,所以就此整理下相关知识,以备后续面试使用。
今日头条 ANR 优化实践系列 - 监控工具与分析思路
在前文,我们对ANR 设计原理及影响因素进行了介绍,并对影响 ANR 的不同场景进行归类。但是依靠现有的系统日志,不足以完成复杂场景的问题归因,而且有些信息从应用侧无法获取,这就导致很多线上问题更加棘手。因此我们在应用侧探索了新的监控能力,以弥补信息获取不足的短板。同时对日常分…
深入解读ExoPlayer 之 开发者指南全译-02 开始使用
2. 开始使用 以下是步骤详细说明。完整示例请参参考参考应用中的PlayerActivity. 1. 添加存储库 在项目根目录的build.gradle中添加Google和JCenter库。 2. 添加ExoPlayer依赖 接下来,在 app module 的build.gr…
ExoPlayer MediaCodec视频解码Buffer模式支持
一、前言 众所周知,ExoPlayer播放架构中,默认使用MediaCodec框架去解码和渲染。但实际上ExoPlayer作为一款开源播放器,具备强大的扩展能力,其本身还支持解码器扩展,渲染器扩展。比
浏览器从输入URL到页面渲染加载的过程(浏览器知识体系整理)
以 前端领域 的知识为重点,并且本文内容超多,建议先了解主干,然后分批次阅读。 这篇文章真的写了好久好久…
一文彻底弄懂浏览器缓存,只需动手操作一次
合理利用缓存,可以提高页面的打开速度,这句话是前端开发者耳熟能详的准则 但具体缓存对页面性能有多大的影响呢?为了彻底弄懂浏览器缓存,从动手验证下这条准则开始吧
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