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前端markdown-it实现自定义内联或块级元素实战
通过markdown-it, 渲染自定义内联或块级规则的markdown 在有道小P app中,有大量的地方需要做流式渲染,并需要支持markdown,且要根据需求自定义规则,这篇文章介绍一下内部关于
我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!
《联机桌游合集》是我独立开发的H5小游戏,目前包括3款游戏:支持2-10人联机的UNO、2-4人的斗地主、1-2人的五子棋。本文介绍了其中的技术选型,以及一些技术亮点。相信一定会给你些启发。
CSS 实现哈利波特活点地图
在网页上用 CSS 实现《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》“活点地图”的魔法效果。借助 CSS 的混合模式、滤镜和关键帧动画,你就可以实现一些在剪辑软件上才能完成的特效。
原来科技感的三维地图可以这么简单实现
下午摸鱼时接到一个客户的项目的需求,上来就要求“炫酷”和“科技感” 的数字孪生地图,还要把他们的模型都放上去,起初我以为又是一个可视化大屏的项目,准备用高德地图应付过去,然后他们又在群里
Echarts柱状图篇——项目里使用过的柱状图(一)
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转全栈之路,会比想象中的艰难
今年8月,因为组织架构调整,我从大前端部门转岗至业务部门,因此我踏上了转型全栈之路。既有职业发展的纠结,也有点亮技能树的喜悦~
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说起开源项目,好像人人都懂:不过就是一群人一起写了些东西,并且这些东西是公开的,大家都能看。但要细说,可能大多数的开发者都说不出个所以然,甚至不知道怎么提issue。
从零开始uniapp微信小程序项目到发布(超级详细)
最近微信小程序又掀起一波风潮,本文站在新手的角度出发,比较适合第一次使用uniapp 开发微信小程序的伙伴,或者没有过实战经验的小伙伴参考,从零搭建uniapp小程序项目
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前戏 正如标题所诉,当时在开发一个小demo时,需要一个close图标(也就是一个叉叉)。然后纠结症就犯了: 手搓一个CSS图标?也就几行css代码的事儿,通过伪元素::before、::after这
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