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寒璃
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1年前
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柏林噪声:程序化生成算法
柏林噪声是一种非常常见的程序化生成算法,它最先由Ken Perlin发明。该算法可以用于生成诸如纹理、程序化地形等,这意味着我们不需要艺术家或设计师手动的创作这些东西...
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通俗易懂的THREE.js学习之路[4]
前言 今天我们将学习使用第一章通俗易懂的THREE.js学习之路 - 掘金 (juejin.cn)总结的规律使three.js完成更真实的3d效果。 最终我们将学会怎么样轻...
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通俗易懂的THREE.js学习之路[3]
今天我们将完成三个粒子动效,来结束three.js粒子动画篇章(当然还有别的篇章啦)。其中,我们会学习一些有趣的技巧来提示我们的动效完整程度。...
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通俗易懂的THREE.js学习之路[2]
今天我们就来简单完成一个足够酷炫的动画粒子效果。在这章,我们将对粒子动画做一个初步的探索,其中不会有太多的shader代码,也不会用到太深的数学知识,仅仅是为了达到初步理解...
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1年前
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通俗易懂的THREE.js学习之路
众所周知一个前端如果无聊到一定程度一定会去干些使命感强烈的活,不外乎读源码,造轮子,然后发展到读不进源码,意识到轮子是重复劳作,接着就开始新的邻域,例如three.js。...
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