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面试官问我:“泛型擦除是什么,会带来什么问题?”
这是我在抖音二面的时候自我感觉没有答好的一题。因为我的中心只是围绕在了T被Object替换的问题上了,并没有去讲解他会带来的问题。 其实我们很常见这个问题,你甚至经常用,只是没有去注意罢了,但是很不碰巧这样的问题就容易被面试官抓住。下面先来看一段代码吧。 这几段代码简单、粗暴、…
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
深入探索Android卡顿优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在上篇,笔者详细分析了目前的App绘制与布局优化的相关优化方案,如果对绘制优化与布局优化还不是非常熟悉的可以仔细看看前几篇文章:Android性能优化之绘制优化、深入探索And…
Android Gradle Plugin源码解析
这是我们开发安卓应用时最常用的两个plugin,作为一个Android开发者,怎么可能不对它的实现不感兴趣呢,所以接下来我将用两到三个博客的内容,谈一谈读Android Gradle Plugin源码的一些心得。今天主要讲一些基础的部分。 主要代码在红框内的三个module中。…
Android Plugin源码与Gradle构建(一)
现在Android开发最常用的IDE就是Android Studio了。在Android Studio中使用了Gradle构建功能,这使得模块之间的管理、依赖都非常的方便清晰。 同时,国内比较火热的Android插件化、热更新等都涉及到了Gradle插件的知识,熟练的掌握Gra…
Android进程启动过程 & Activity显示过程
这段时间,leader安排的任务进行Android插件化,热修复相关的调研,对于插件化和热修复涉及到的核心技术点,在于对于类装载,资源装载的认识还有对于启动流程的熟悉,带着该任务,于是有了接下来,一系列的文章,从进程启动,Activity显示,Dex装载,资源装载,最后主流几个…
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
学不动也要学!探究Fragment延迟加载的前世今生
上周在《学不动也要学!深入了解ViewPager2》一篇文章的留言中,大家普遍对于Fragment懒加载的问题比较关心。其实,对于Fragment懒加载问题的处理由来已久,网上不乏相关的优秀文章。但是,由于Fragment生命周期的原因使得懒加载问题的处理并不是那么的优雅。显然…
面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。 而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。 …
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