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Drafter: 一个在iOS项目中分析代码结构的工具
在分析一个工程中的单个代码文件时,无法得知定义在其他文件中的类或方法,导致生成的语法树节点缺失,对最终的结果造成不小的影响。 在解析时clang会进行预处理,导致最终生成的结果可能包括一些外部系统库的函数,这对于我们来说是无用的信息(当然这个应该是我的使用姿势问题)。 无法支持…
iOS系统和内核(XNU)架构
本文介绍iOS系统架构和xnu内核,以及组成xnu的Mach和BSD相关信息, 最后讲解了xnu加载App的流程
iOS程序员的自我修养-MachO文件动态链接(四)
动态链接要比静态链接复杂多了,我要是直接分析MachO文件动态链接的具体实现,会让读者知其然不知其所以然。所以本文分成2部分,第一部分先讲理论知识,基本解答了如下几个问题: 动态链接产生原因、基本思想、工作过程。 position-independent code (PIC 地…
CocoaPods使用指南
对于大多数软件开发团队来说,依赖管理工具必不可少,它能针对开源和私有依赖进行安装与管理,从而提升开发效率,降低维护成本。本文聚焦于 iOS 方面,对 CocoaPods 的使用和部分原理进行阐述。
在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL …
iOS:LLVM编译流程 & Clang插件开发
本文主要是理解LLVM的编译流程以及clang插件的开发 LLVM LLVM官方文档 LLVM是架构编译器的框架系统,以C++编写而成,用于优化任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-tim
iOS 优化 - 启动优化
前言 Hi Coder,我是 CoderStar! 距离上次发完年终总结已经有将近一个月的时间,这一个月来也面试了将近 40 位候选人,或多或少有了一些感想,后面会单独发篇文章跟大家聊一聊这个话题。
Flutter 2.0 iOS包大小优化 -- 分离AOT编译产物
本文结合Flutter的编译原理,通过分离Flutter AOT产物的数据段,来减少接入产物包的大小。
iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用
组件化就是将一个单一工程的项目, 分解成为各个独立的组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑的工程。 重用:功能代码的重复使用。比如不同项目使用同一功能模块 git add . 这里会让你配置一些信息,根据自己的情况自行配置即可。 可以看到我们已经将本地的组件…
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