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健了个平_24
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CoderStar
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LZephyr
iOS开发 @Netease
·
6年前
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Drafter: 一个在iOS项目中分析代码结构的工具
在分析一个工程中的单个代码文件时,无法得知定义在其他文件中的类或方法,导致生成的语法树节点缺失,对最终的结果造成不小的影响。 在解析时clang会进行预处理,导致最终生成的...
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Bowen_Jin
系统架构师 @百度
·
1年前
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iOS系统和内核(XNU)架构
本文介绍iOS系统架构和xnu内核,以及组成xnu的Mach和BSD相关信息, 最后讲解了xnu加载App的流程...
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NeoJY
6月前
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iOS共享Unity纹理调研与实践
iOS共享Unity纹理,解决同一时间下unity只能够渲染一个空间场景(放在iOS下,也就是我们只能显示一个unity的view),但是业务需要同时渲染多个unityVi...
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NeoJY
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编译原理
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艾逗笔
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1年前
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多多"有家水族店",快去薅吧
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NeoJY
1年前
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Unityframework-iOS可执行文件大小优化
背景 目前编译出来的Unityframework可执行文件有170m,但是第三方那边是73.1m。因此我们急需优化Unityframework的可执行文件大小(第三方也用产...
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NeoJY
1年前
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iOS导出unityFramework历程
一、背景 由于定义了unity和原生之间交互的桥,因此在导出unity项目后,需要将桥源码加到unityFramework里面参与编译,编译出动态库。 二、问题及排查历程 ...
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NeoJY
1年前
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ios-unity融合原生问题解决
模拟器编译 target:UnityFramework target:Native missing symbol called 选择debug MemoryManager:...
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NeoJY
1年前
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Cocos原生游戏热更和预加载调研
背景 前期进行了对cocos原生游戏调研,对于加载原生游戏有一个限制,也就是原生游戏的资源包存放的路径需要固定(也就是按照cocos的默认路径,iOS需要存放在main b...
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maniac_kk
iOS工程师 @字节跳动
·
5年前
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iOS程序员的自我修养-MachO文件动态链接(四)
动态链接要比静态链接复杂多了,我要是直接分析MachO文件动态链接的具体实现,会让读者知其然不知其所以然。所以本文分成2部分,第一部分先讲理论知识,基本解答了如下几个问题:...
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Captaincc
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1年前
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#新人报道#
juejin.cn
不太清楚为什么不能发布 请告知哈
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NeoJY
1年前
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Cocos原生组件化解决方案iOS篇
由于Cocos官方推荐使用接入方式是全项目使用Cocos导出的工程,不推荐我们使用组件的方式接入Cocos。本文章是将Cocos搞成组件的方式接入项目。...
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nihao1011
iOS开发工程师 @-
·
1年前
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CocoaPods使用指南
对于大多数软件开发团队来说,依赖管理工具必不可少,它能针对开源和私有依赖进行安装与管理,从而提升开发效率,降低维护成本。本文聚焦于 iOS 方面,对 CocoaPods 的...
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百度Geek说
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
·
4年前
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在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外...
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雷曼同学
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2020-08-20