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基于组件的设计工作流与界面抽象
在很多大型复杂的项目中,基于组件的设计方案(Component Based Design)往往都会被提上讨论日程。而本文则是作者在很多小型项目中使用 CBD 的感悟与经验总结,项目无论大小皆可适用基于组件的设计方案。
webpack 多页应用架构系列(十一):预打包 Dll,实现 webpack 音速编译
由于 bootstrap 十分庞大,因此每次编译都要耗费大部分的时间在打包 bootstrap 这一块,而换来的仅仅是配置的便利,十分不划算。 我也并非是故意卖关子,这的确是我自己开发中碰到的问题,而在撰写完该文后,我立即着手探索解决之道。终于,发现了 webpack 这一大杀器:DllPlugin&DllReferencePlugin,打包时间过长的问题得到完美解决。
设计更好的表单
如何设计一个好的表单是一个老生常谈的话题,本文的亮点是将「好表单」的设计规则通过简单的 Do or Don't 图片进行展示,使大家的阅读和理解都非常轻松有趣。 文中阐述的是一个标准的「好表单」,但现实中的场景往往是复杂的,特别是涉及到一些后台业务的表单时,我们还要考虑表单整体的可读性,不同场景下表单填写的一致性,甚至还有产品意图等问题。面对这些问题,有的时候我们不得不牺牲一些「好表单」的特性,而敢于对这种设计规范 say no,这也是我们进入整体性思考的一个重要标志吧。
彻底解决 Webpack 打包性能问题
DllPlugin 本质上的做法和我们手动分离这些第三方库是一样的,但是对于包极多的应用来说,自动化明显加快了生产效率。
神秘的 shadow-dom 浅析
本文介绍了前端领域比较冷门的 shadow-dom 的相关知识
Nodejs 原生支持的 ES6 特性
本文以 v4.4.4(LTS version) 长期支持版本为例展开话题,从兼容性以及性能两方面着手分析 Node.js 对 ES6 的支持情况。
用 React 做出好用的 Switch 组件
HTML5 将 WEB 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。以某 APP 收银台的支付密码输入框为例,里面的 Switch 组件只能通过点击改变状态,和原生控件的体验有着非常大的差距,不符合移动端的交互习惯。接下来,我们来尝试做出一个支持手指滑动操作的 Switch 组件,提升用户体验。
ES6 for Humans
一个不错的 ES6 新特性集合
和我一起学 Gulp
包括一个 slide, 一个 demo(Gulp4.0), 一些插件介绍.
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