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28天前

Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画

在游戏视觉表现中,UV 扰动是一种常见却强大的渲染技巧,它通过对纹理坐标进行动态采样与扭曲,模拟出水面波动、热浪蒸腾、空间扭曲等实时视觉效果。 无论是战斗技能释放时引发的空...
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29天前

Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画

流光动画是游戏视觉设计中不可或缺的动态效果之一,它常见于图标强调、道具边框、UI装饰等多种场景中。 该效果通过模拟高光沿表面流动的动态变化,为原本静态的图形注入细腻的光泽感...
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1月前

Cocos Creator Shader 入门 ⒄ —— 法线贴图和高度贴图

一、法线和法线贴图 1.1 法线介绍 在计算机图形学中,法线(Normal) 是一个核心概念。它通常指的是一个垂直于物体表面的单位向量。 假设你有一张平坦的桌面,一支笔直立...
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2021-10-14