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OpenGL渲染架构
Server服务端:OpenGL底层的着色器渲染等流程,该部分通过GPU执行。 Server通过与客户端的通道接收传递的数据,并交由相应着色器进行渲染处理,并将最终的结果渲染到屏幕上。 Attribute主要传递这些参数:颜色数据、顶点坐标、纹理坐标、光照法线等。 Unifor…
离屏渲染
离屏渲染比正常渲染多了一个离屏缓冲区环节。 App内的数据经过CPU计算以及GPU的渲染后,将结果存储到帧缓冲区。然后视频控制器从帧缓冲区取出来显示到屏幕上。 在GPU渲染到帧缓冲区的过程中,遵循的"画家算法",对于每一层layer,由远到近(由下往上)的按次序输出到frame…
图形渲染
GPU: 可进行绘制运算的专用微处理器。 屏幕扫描过程是横向一行一行进行的。 如上图所示,左侧是帧缓冲区,右侧为显示器。帧缓冲区的是位图。视频控制器经过数模转换将位图显示到屏幕上。 那么屏幕撕裂是怎么产生的呢?我们需要先了解下屏幕是如何成像的。 视频控制器将读取到的位图交给显示…
OpenGL 常用专业名词解析
描述了一个对象在生命周期中经历的各种状态,并且根据输入改变当前状态的机制。 进入特殊状态后,不在接受输入,停止工作。 OpenGL中的一种状态机,可以保存OpenGL中的各种状态。任何OpenGL指令都需要依赖于上下文,是OpenGL指令的基础。 顶点: 绘制图形时顶点位置数据…
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