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Android Perfetto 系列 3:熟悉 Perfetto View
本篇是 Perfetto 系列文章的第三篇,前两篇介绍了 Perfetto 是什么以及 Perfetto Trace 怎么抓,本篇主要是网页端 Perfetto View怎么看以及一些使用技巧
Broadcast发送流程
Context提供了多种方法来发送广播,sendBroadcast、sendOrderedBroadcast、sendStickyBroadcast、sendStickyOrderedBroadcast等等,最终都是调用的ActivityManagerService.broad…
ART虚拟机 | Large Object Space
在Android中,Java heap分为几个不同的空间,其中LOS(Large Object Space)用于管理≥12KB的基本类型数组(譬如int[])和字符串对象(java.lang.Stri
揭开 strace 命令捕获系统调用的神秘面纱
大家好,我是飞哥! 在性能观测领域,strace 命令是一个虽然很古老,但很常用的命令。使用它我们可以非常方便地观察某个进程正在执行什么系统调用。
[Android禅修之路] Android图形系统,从Activity到Surface
首先,我们最初见到应用程序,都是Activity界面,那么Activity界面是如何显示的呢?然后每一个View树都会有一个根View,它就是ViewRootImpl。
Android View绘制原理 - ASurfaceControl
更Surface很相似,SurfaceControl也有一个对应的定义ASurfaceControl,但是它和SurfaceControl之间并不存在继承关系,仅仅是可以相互转换而已。 1. 定义 f
Android音视频开发系列-SurfaceView绘制过程解析
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情。 前言 在Android系统中在一个窗口下所有View是共用同一个Surface且Surface保存在Vie
Android知识进阶树——Window & ViewRootImpl
1、初识WindowWindow类型系统级WIndow:系统级别的Window需要声明权限才能创建,如Toast应用级Window:系统的活动窗口,如:Activity子Window:附属在父Wind
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
利用GC Sweep机制解决实际问题
本章我们着重讲一下Sweep机制。通过内存海绵这个实际的案例,我们讲不再单纯背诵“八股文”,而是运用到实际开发中
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