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Unity中的GUIStyle错误:SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.
总述 笔者在GUI练习中发现此问题。 如果读者也遇到这个问题,很可能与 Unity相关库的版本不兼容 或其他问题有关。
Unity:Component容器不可设置enabled成员属性的问题
在Unity中,如果我们以public预设一个原生Component容器,用来存放通过反射找到的C#脚本,那么对这个容器设置enabled就会不成功
Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
使用Sprite Atlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。图集可以减少纹理切换的次数,从而减少 DrawCall 的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。
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