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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java读取CSV和XML文件方法
游戏开发中,读取策划给的配置表是必不可少的,我在之前公司,策划给的是xml表来读取,现在公司策划给的是CSV表来读取,其实大同小异,也并不是什么难点,我就简单分享下Java...
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java游戏服务器成长之路——你好Mongo
之前,我第一次尝试了Netty,并且也着实感受到了Nio的魅力,Netty的魅力,在做的过程中也学到了很多有用的东西,这一次,在数据持久化方面,我思考了很久,我越发的觉得,...
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java游戏服务器成长之路——感悟篇
最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一...
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马丁玩编程
架构师
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3年前
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聊聊动态线程池的9个场景
线程池是一种基于 池化思想管理线程 的工具,使用线程池可以减少 创建销毁线程的开销,避免线程过多导致 系统资源耗尽。在 高并发以及大批量 的任务处理场景,线程池的使用是必不...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇
前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来...
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java游戏服务器成长之路——三年技术成长总结
大家好,我是三年没正经更新过博客的何...大成?何小成这个笔名已经不适合我了,因为今年我已经28了,一眨眼,我也是有5年工作经验的工程师了。 回想起来,人生的每个阶段总会羡...
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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Java游戏服务器成长之路——以技术角度回看我的游戏开发之路
大家好,我是一名入行5年的游戏服务器开发,一直从事的是Java后端开发相关工作,这5年来,不敢说有多厉害,至少我经历了菜鸟的蜕变。曾经也是不懂继承多态的用意,不懂接口和抽象...
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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N年前的游戏服务器并发bug解决记录
大概五六年前,我在第一家小公司犯的错误,影响面比较大,但问题却非常低级,回顾起来,也是自己成长的一段道路......
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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程序员怎么通关羊了个羊
可能我不太关注微博,从别人那儿才听说到这个游戏,那我必须紧跟潮流啊!于是我就打开微信小程序搜了一下《羊了个羊》这个小游戏。不得不说,这游戏真上(xia)头。刚打开的时候,我...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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我在创业游戏公司的一年
从15年12月入职到前两天离职,我经历了一个创业游戏公司的由盛到衰的整个过程,从16年的下半年开始,每天上班就眼看着公司的状况一天不如一天。从另一方面来说,也算是映射了国内...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析
从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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SLG手游Java服务器的设计与开发——数据管理
这篇文章转自我2016年的一款SLG的游戏服务器开发 上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
资深服务端开发 @Bilibili
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3年前
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SLG手游Java服务器的设计与开发——网络通信
上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足...
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用户4129295190293
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Henry游戏开发
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2022-09-01