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iOS 札记2:Core Graphics小记
Core Graphics是iOS和Mac OS X的2D绘图引擎,本文简单介绍Core Graphics绘图相关概念
Swift 5 之后 "Method Swizzling"?
随着六月份的 WWDC 上对 SwiftUI 的发布,感觉 Swift 有变成了炽手可热的话题。在大会结束后,发现了有这么几条 Twitter 在讨论一个叫做 @_dynamicReplacement(for:) 的新特性。 这是一个什么东西呢,于是我在 Swift 社区中也检…
iOS基于二进制重排的启动优化
在应用加载时候不会把所有数据放内存中,因为数据是懒加载,当进程访问虚拟地址时候,首先看页表,如果发现该页表数据为0,说明该页面数据未在物理地址上,这个时候系统会阻塞该进程,这个行为就叫做页中断(page Fault),也叫缺页异常,然后将磁盘中对应页面的数据加载到内存中,然后让…
在 iOS 中给视频添加滤镜
「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。 在 iOS 中,对视频进行图像处理一般有两种方式:GPUImage 和 AVFoundation 。 在之前的文章中,我们对 GPUImage 已经有了一定的了解。之前一般使用它对摄像头采集的图像数据进行处理,然而…
设计模式(Swift 5.0 实现)
Swift 5.0 实现的设计模式全面示例,对设计模式感兴趣的 Swifter 不容错过。
搞iOS的,面试官问Hash干嘛?原因远比我下面要介绍的多
一、了解hash的重要性在iOS开发中随处可见Hash的身影,难道我们不好奇吗?下图只是列出了部分知识点(Hash在iOS中的应用分析整理)摘自知乎的一句话:1.1、关联对象的实现原理:参考资料:iO
iOS开发·runtime原理与实践: 消息转发篇(Message Forwarding) (消息机制,方法未实现+API不兼容奔溃,模拟多继承)
在我们开始使用消息机制之前,我们可以约定我们的术语。例如,很多人不清楚“方法”与“消息”是什么,但这对于理解消息传递系统如何在低级别工作至关重要。 方法:与一个类相关的一段实际代码,并给出一个特定的名字。例:- (int)meaning { return 42; } 消息:发送…
漫画:什么是动态规划?
有一座高度是10级台阶的楼梯,从下往上走,每跨一步只能向上1级或者2级台阶。要求用程序来求出一共有多少种走法。 比如,每次走1级台阶,一共走10步,这是其中一种走法。我们可以简写成 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1。 再比如,每次走2级台阶,一共走5步,这是另一种走法。我…
聊聊二叉树的各种姿势(递归, AVL, BST, DFS, BFS)
前言:这是作为一个正在学习的前端开发者整理一下最近写的题,这篇文章是我对二叉树算法的浅显的理解,和我对一些常用算法思想的理解,希望可以让你在看完文章之后对常见的二叉树操作有一定的了解,文中列举了我觉得比较经典的一些题目。有不对的地方欢迎指出。😮😮😮 树的定义:是一类重要的…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
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2018-03-19