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为什么祖传代码会被称为屎山
有一天,有几条虫子,干扰了老板赚钱,老板希望你能抓住它们。你带着年轻的锐气,青春的活力,学艺多年积累的程序设计艺术,打开了公司的代码仓库。远看,似乎一个运转的机器,巨大的代码堆积在一起形成了大致的轮廓
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…
小程序简单实现表格布局
wxml部分<viewclass="table"><viewclass="table-tr"><viewclass="table-th">省份/直辖市</view><viewclass="table-
JavaScript 设计模式之观察者模式与发布订阅模式
设计模式是一种软件开发的思想,有益于降低代码的耦合性,增强代码的健壮性。往往在大型项目中用的比较多。 今天就来介绍一下观察者模式与发布订阅模式。这在解耦中非常实用。 于是有一天你真的要结婚了,且需要举办酒席,这时候你需要通知你的你的那些老友来喝喜酒。于是你拿起了手机给你的那些分…
手撸 JavaScript 模板引擎
当下前端充斥着各种各样的开发框架:React,Vue 等等。然而大多数这些框架的设计模式是采用了以数据为核心的 MVVM 模式。MVC 的开发模式已经离我们渐行渐远。 对于 MVVM 模式来说,最核心的部件就是一个围绕数据的模板引擎。 我们先将数据源和渲染结果放在一边,先来看看…
JavaScript 设计模式之策略模式
设计模式是一种软件开发的思想,有益于降低代码的耦合性,增强代码的健壮性。往往在大型项目中用的比较多。 今天就来介绍一种可以替代选择运算的设计模式——策略模式。 可以看出,为应对不同场景所导致算法不同,基于工厂模式将各个算法进行封装成类,再进行使用,这就是策略模式。 如果增加需求…
一只脚踏入 Three.js
正所谓:无折腾,不前端。不搞 WebGL,和咸鱼有啥区别! 用官方的说法:Three.js - Javascript 3D library。 我们今天就来一起熟悉一下 Three.js 的设计理念与思想。 在做 3D,我们首先得要了解其基本准则:三维坐标系。 我们都知道在 CS…
Git操作手册
笔者专门在 github 上创建了一个仓库,用于记录平时学习全栈开发中的技巧、难点、易错点,欢迎大家点击下方链接浏览。如果觉得还不错,就请给个小星星吧!👍
4.5 颗星
今天我来讲述一则故事。 看到了没,闪闪的 4.5 颗星。 前些天某位大佬在演示这闪闪的 4.5 颗星实现的时候,我不经意地瞟了一眼代码。嘴角些许上扬:呵,居然用的是图片来实现的,水平看来不咋地!要是换做我,肯定 N 种方法! 然后我就开始认真的想了想这 N 种方法到底有哪几种。…
CSS3 的一对孪生兄弟之 background & mask
很多人在做前端开发的时候基本都用过 background 属性,但是 mask 属性却很少使用,甚至有些许陌生。但是实际上 mask 与 background 一样简单方便,甚至在某些地方比 background 更有优势!今天我们就来深度学习一下 background & m…
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2018-03-25