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游戏即服务的五条建议,提升游戏变现能力
在当今世界移动端的游戏即服务,想搞清楚玩家的生命周期价值( LTV )变得非常复杂。与传统主机游戏不同,现在的收入并非由单次购买,而是许多微小的交易组成的。然而,即使没有一个精确的统计模型,你也能意识到一个玩家在你的游戏中花的时间越多,就会花掉更多的钱和产生更高的生命周期价值。…
产品洞察力的4种修炼方法:逻辑、视野、同理心和自我否定
乔布斯被认为是这个时代最聪明、最富有洞察力、最有远见的人。乔布斯认为如果做的产品,体验非常好,好到有了质的飞跃的时候,需求就可以被创造出来。iPhone重新定义手机——移动的一站式解决方案,就是这样的
咱们worker有力量-在浏览器中玩转多线程和离线应用
在 HTML5 规范中提出了工作线程(Web Worker)的概念,允许开发人员编写能够脱离主线程、长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的及时响应。 Web Worker 又分为 Dedicated Worker 和 SharedWor…
“登录注册”这潭水到底有多深?
同一个功能在不同的产品中往往具有不同的表现,因此评估一个功能的好坏也应基于具体产品具体场景展开,登录注册功能也不例外。
产品设计(01)互联网产品介绍与设计过程
产品设计系列文章的第一篇,互联网产品介绍与设计过程。
「登录注册模块」设计
此文对登陆注册系统设计进行了总结,方便大家在产品设计时参考。
优秀产品经理和普通产品经理都是怎样过完一天的?
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如何写一份程序员爱看的需求文档?
如何写一份用户体验好、开发喜欢看、靠谱的需求文档呢?笔者将从以下几个方面展开阐述。
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2017-03-24