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Android 300行代码实现经典小游戏贪吃蛇
前言 贪吃蛇算是一个非常经典的小游戏了,本人00后,初次游玩是在小时候用诺基亚手机进行游玩的。这次算是复刻一下经典hhh,贪吃蛇算是一个制作起来非常简单的小游戏,本文使用Kotlin语言进行开发,用J
Android开发太难了:Java Lambda ≠ Android Lambda (上)
我又来了,继续回归写作中,目标 1 月 2 篇。 需要两篇才能阐述清楚Java Lambda ≠ Android Lambda,本篇为上篇,先解释清楚 Java Lambda 的一些知识。 耐心阅读本
设计方案,写了才知道有多香
今天要跟大家聊聊开发流程中不起眼的环节——设计方案。你们可能没听过,也可能只是简单得走过过场,别划走,这非常重要! 在字节,我接触到了更完善、更规范、更高效的开发
Kotlin协程之基础使用
在上一篇 Kotlin协程之深入理解协程工作原理 中从源码角度介绍过 Kotlin 协程的工作原理,这一篇文章记录一下 Kotlin 协程的基础使用,熟悉协程开发的同学忽略即可。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 2019 年 Google I/O 大…
如何设计一个优雅健壮的Android WebView?(上)
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管理的艺术
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高效保活长连接:手把手教你实现 自适应的心跳保活机制
本文主要讲解如何进行长连接保活
Android ViewPager、ViewPager2的基本使用详解及区别
ViewPager 的使用 关于 ViewPager 的使用已经很常见了,这里在复习一下吧。配合 TabLayout 布局文件 在 ViewPager 的布局中允许存在子 view,我们可以把 Tab
漫画:高并发下的HashMap
这一期我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。 HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。 这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize。 HashMap的当…
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