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Flutter应用框架搭建(二)屏幕适配
因移动设备的多样性,屏幕适配就势在必行,本文主要介绍在 Flutter 项目开发中的屏幕适配方法及原理,介绍怎样使用 flutter_screenutil 适配库快速进行屏幕适配以尽可能高的还原设计图
面霸养成记;50万字Android面试文档致敬2022摸爬滚打的一年
前言 "抗寒",2022专有词....任正非大佬都说了要把寒气传给每一个人,确实22年过得很艰辛,摸爬滚打,总算是安定下来了。 回头想想,抽空吧面试过程中被问到的问题和平时看的文档整理分享出来,希望能
Handler-源码分析
1.简介 Handler 是一套 Android 消息传递机制,主要用于线程间通信。 为什要有Handler机制? 解决在子线程更新UI的问题 由于在Android机制中,为了保证UI操作是线程安全的
Android 开源库 #7 为什么各大厂自研的内存泄漏检测框架都要参考 LeakCanary?因为它是真强啊!
LeakCanary 是我们非常熟悉内存泄漏检测工具,它能够帮助开发者高效地监控 Android 中常见的内存泄漏。在各大厂自研的内存泄漏检测框架的文档中也喜欢引述 LeakCanary 的原理分析。
面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”
一. 序 Handler 机制算是 Android 基本功,面试常客。但现在面试,多数已经不会直接让你讲讲 Handler 的机制,Looper 是如何循环的,MessageQueue 是如何管理 Message 等,而是基于场景去提问,看看你对 Handler 机制的掌握是否…
能说一说 Kotlin 中 lateinit 和 lazy 的区别吗?
使用 Kotlin 进行开发,对于 latelinit 和 lazy 肯定不陌生。但其原理上的区别,可能鲜少了解过,借着本篇文章普及下这方面的知识。 lateinit 用法 非空类型可以使用 late
基于 Unity 手机游戏引擎性能监控
Unity 是近年来非常流行的游戏引擎(engine),在当前手机游戏市场中所占份额极大,著名手机游戏 Temple Run(神庙逃亡)、纪念碑谷、战舰少女 R、天天飞车等都是基于 Unity 引擎开发的。通过 Unity 可以任意创建 2D 或 3D 游戏,它可以使游戏高度优化而且优美(渲染),同时简单几步操作就能让游戏在多个平台上通用。本文将从介绍云智慧透视宝是如何实现 Unity 引擎手机游戏性能监控的。
Chrome DevTools - 性能监控
当然,你可以使用时间轴来记录,但是在大多数情况下,时间轴只记录数据,并不是实时更新的。在这点还有其他的性能测量技巧,Chrome DevTools 添加了 “Performance Monitor(性能监控)” 选项卡,可以体现实时性能: 这里有很多不同的性能选项,大部分都是非…
JsonChao 的 2020 年终总结 | 掘金年度征文
这一年,是动荡的一年,但也是逆风翻盘的一年。一颗种子要想成长为苍天大树,必须具备坚韧不拔的意志,这一点比学习本身更加重要。下面,我们就来回顾一下我的2020年主要做了哪些事情。 众所周知,性能优化是Android细分领域中最难且也是知识面涉及最深和最广的方向之一,但是如果你想要…
Android 300行代码实现经典小游戏贪吃蛇
前言 贪吃蛇算是一个非常经典的小游戏了,本人00后,初次游玩是在小时候用诺基亚手机进行游玩的。这次算是复刻一下经典hhh,贪吃蛇算是一个制作起来非常简单的小游戏,本文使用Kotlin语言进行开发,用J
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