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Kotlin修炼指南(三)——奇技淫巧
Kotlin作为Android开发的首选语言,为开发者提供了大量的语法糖和技巧,让开发者可以专注于需求开发,而将语言所带来的影响减少到最少。Java和Kotlin最大的区别,实际上在于Kotlin的函数式编程思想以及语法,特别是lambda表达式,这是Kotlin效率高于Jav…
来一份Android动画全家桶
自上次《MTRVA2.0来啦》发布后,马上就有小伙伴问我有哪些Android动画,过了一段时间又有小伙伴问我啥时候发布Android动画。其实,在写《MTRVA2.0来啦》的时候,这次要讲的Android动画已经完成的差不多了,而在写这篇文章的时候,下个版本的内容也快写的差不多…
写给 Android 开发者的 Gradle 系列(一)基本姿势
笔者认为能够戳进这篇文章的读者十之八九也是知道 Gradle 可以用来干什么,所以没必要介绍什么了,毕竟说一堆术语搞得大家都不懂很难堪(手动滑稽)。简单来说,对于大部分的 Android 开发者来说 Gradle 是一个强大的工具,它提供便捷的方式帮助开发者构建 app。如果想…
做一个帮你快速调试UI参数的Android插件
本文会介绍一个帮助我们快速调试UI参数的插件开发过程以及开发思路,可能需要一些简单的Idea平台插件开发经验,希望对大家会有一些帮助。 插件基于Layout Inspector,强化了这个工具,故取名Layout Master。 使用方式同Layout Inspector,呼出…
熟悉又陌生的Context
通过对 Context 体系的整体了解,能在平时的应用开发中,正确使用不同类型的 Context
HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。 …
当你只有一个设备的时候,如何做好屏幕适配
版权声明: 本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有。 每周会统一更新到这里,如果喜欢,可关注公众号获取最新文章。 未经允许,不得转载。 一、多机型 UI 适配 在 Android 开发的工作日常中,UI 适配是一件比较重要的事情。一般开发新的…
Android 面试 | 全站式导航
面试总结
给 Android 开发者的 31 个 Pro 版进阶小贴士
成为一名安卓开发者是容易的,但是成为一名成功和杰出的开发者并不容易。需要大量的努力工作,激情,奉献精神和锲而不舍才能达到。
很全面的Android面试题 | 掘金技术征文
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。
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