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iOS,9年开发经验,四年团队管理经验,五年swift开发经验。swift,object-c,精
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Swift 5.7 中的 any 和 some (译)
原文地址 由于 any 和 some 都适用于协议,因此我想在这篇博文中将它们放在一起比较以便更好地解释它们解决分别解决了什么问题,以及在什么情况下使用 any、some 或其他的。 了解 any 和
关于iOS内存的深入排查和优化
虚拟内存机制在这里就不多说了,主要包括内存管理单元MMU、内存映射、分段、分页。在iOS中,一页通常有16KB的内存空间。 分配内存的时候,先分配虚拟内存,然后使用的时候再映射到实际的物理内存。 一个VM Region指的是一段连续的虚拟内存页,这些页的属性都相同。 VM分为C…
微信使用了哪些第三方库
如今,APP 越来越多,公司之间面临着同一个问题,竞品越来越多,公司之间为获取更多流量不得不在APP的体验上做足功课。那么,研究竞品变得越来越重要,比如研究竞品某个核心功能使用了哪些第三方服务、架构是什么样的、某个接口是如何设计的、数据库是如何设计的、沙盒目录结构是什么样的等。…
iOS 底层探索 - calloc 和 isa
上一篇文章主要我们探索了 iOS 对象的 alloc 和 init 以及对象是怎么开辟内存以及初始化的,如果在对象身上增加一些属性,是否会影响内存开辟呢?还有一个遗留问题就是通过 calloc ,我们的对象有了内存地址,但是对象结构里面的 isa 是怎么关联到我们的对象的内存地…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
Tab Bar 的图标原来还可以这样玩
框架自带的 Tab Bar 相信大家已经熟悉得不能再熟悉了,一般使用的时候不过是设置两个图标代表选中和未选中两种状态,难免有一些平淡。后来很多控件就在标签选中时进行一些比较抓眼球的动画,不过我觉得大部分都是为了动画而动画。直到后来我看到Outlook客户端的动画时,我才意识到原…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
swift4.0语法杂记(精简版)
swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于…
23个经典设计模式的Swift实现
也就是工厂问题想解决的原始问题。 从代码和UML可以看出,为了得到产品A,调用者Client要同时依赖Product, ConcreteProductA和ConcreteProductB,并亲自写一个创建产品的方法。 每当需求新增一个产品,就要改动到调用方Client。如果这一…
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2016-06-08