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代码本天成 妙手偶得之 一天到晚写十四行诗
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Jenkins持续集成方案
(2)这边以163邮箱的smtp服务为例,需要注意的是Password切记填的是授权码,否则无法收到.邮箱授权码可以在邮箱设置中获取.
深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案
通常情况下我们在做项目时都是在LayaAir IDE下进行调试和开发的。通常情况不会接触到typescript的“编译”和bundle过程。这节我们要深入了解其中的过程,并剥离出来,能够在VsCode中直接运行项目,实时编译调试。 我们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE…
玩转WebGL(五)变换与坐标系统
为了深入了解变换,我们首先要在讨论矩阵之前回顾一下最基础的数学背景知识. 向量有一个方向和大小. 1.只有当左侧矩阵的列数与右侧矩阵的行数相等,两个矩阵才能相乘. 2.矩阵相乘不遵守交换律(Commutative),也就是说A⋅B≠B⋅A. 利用旋转矩阵我们可以把我们的位置向量…
Behavior3.js接入文档
行为树会通过访问子节点,并根据子节点的返回值决定逻辑在树中的走向。 依据这个理念衍生出了很多不同的节点。 Behavior3.js库主要包含两个重要文件。如下附件: 前者为behavior3.js库文件,后者为用于typescript项目的dts解释文件,其中包含了行为树库中所…
玩转WebGL(四)缓冲区
缓冲区是驻存于内存中的javascript对象,存储着即将推送到着色器中的attribute对象.最常用的attribute对象莫过于记录了空间中点位置信息的aVertexPosition了.缓冲区如同一个长长的队列,着色器每处理完一个顶点(或和顶点对应的其他attribute…
玩转WebGL(一)介绍
WebGL(Web Graphics Library)是一种绘图标准,使用js绑定调用OpenGL ES的API,通过 HTML5 中 canvas元素实现功能.WebGL1.0版本对应的是OpenGL ES2.0,WebGL2.0版本对应的是OpenGL ES3.0.WebG…
Mac下VPN路由分流
因为肺炎疫情,今年一直在家通过VPN远程办公,公司配置的是IPSec上的L2TP的VPN,公司网管为了省事给的文档里让我们把"通过VPN连接发送所有流量"勾上,但是公司为了节省流量,VPN无法访问外网.所以想到使用路由表给VPN分流,只有公司内网流量走vpn,其他流量走默认网关…
玩转WebGL(三)着色器
上节中,将着色器代码直接写在字符串里太麻烦了,不方便.所以要把它拆分出去. 上节中,我们使用的是TypeScript的tsc编译的,由于使用的编译选项outFile,支持AMD,system的模块代码生成模式,不能直接导入文件作为字符串,所以使用webpack来编译. 项目根目…
玩转WebGL(二)TypeScript开发环境搭建
这边的配置主要是让我们能在vscode中,直接通过运行来调用chrome浏览器来调试程序. 在bin文件夹下创建index.html,其中glcanvas就是绘图的画布,bundle.js是ts代码编译后的文件. webGL的尺寸是与canvas的宽高相关联的,不要使用css来…
深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译
laya引擎是使用TypeScript开发的,引擎核心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。 查看package.json中的命令,会发现它的编译命令build是去执行public.bat,我觉得这个不行,引擎开发人员…
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